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融入SLG国家养成!盛大《英雄年代3》试玩

2013-10-25 16:44:20作者:eleven 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】由盛大研发的《英雄年代2》在停运多年之后,终于等到了《英雄年代3》的来临。游戏继承了前作的内容和英雄的玩法,不过全新引擎下的画面、新怪物和新地图,还是能给老玩家带来耳目一新的感觉。《英雄年代3》于10月17日开启了首测,下面就让17173带大家

【17173专稿,未经授权请勿转载】

由盛大研发的《英雄年代2》在停运多年之后,终于等到了《英雄年代3》的来临。游戏继承了前作的内容和英雄的玩法,不过全新引擎下的画面、新怪物和新地图,还是能给老玩家带来耳目一新的感觉。《英雄年代3》于10月17日开启了首测,下面就让17173带大家一起进入游戏去看一看吧:

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创建角色的界面非常简单,可以选择齐国、楚国、燕国三大国家,人物仅有男女选项而无外貌选项。在职业方面,则设立了天驱、墨营、九黎和阴阳四大职业,分别对应战士、弓手、法师以及辅助四大基础职业。

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创建人物

每个职业在后期都有两条分支路线,基本可以形成四大职业八大细分的模式。不同职业在爆发、辅助、生存、机动、久战以及控制六大属性方面均有不同的倾向。

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女性角色

进入游戏,整个游戏的新手引导较强,整体操作也十分简易。出生后一路跟随主线任务,支持自动寻路,有新装备或者新技能时系统均有提示。左键行走右键攻击,操作起来十分简平快。而游戏还加入了时下页游里常见的根据时长领取新手礼包系统,可谓与时俱进。

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新手任务

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引入在线领奖系统

游戏画面采用的是2D建模,斜45度视角的经典设定,不过整体画面较前作而言更加细腻,人物质感较强,服饰精美,一些地图细节也做的比较到位,人物有实时阴影效果。UI经过重新设计,使之更符合现阶段的玩家操作习惯与审美。美中不足的是动态效果略差,怪物在野外移动频率固定且较低而显得不自然,往往一群怪聚集要么不动,每隔5秒后一群一起动……造成彷佛卡机一样的效果。

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游戏画面在同类游戏中比较细腻

任务系统比较无脑,无外乎寻人、打怪、采集等简单的任务,偶尔会遇到一些对着怪物使用道具的任务,操作起来也完全没难度。跟随主线任务可以一路毫不吃力的进行到50级。

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任务比较简单,有打怪、采集等无脑任务过度

而达到50之后,各种日常和周常活动就开放给玩家了,例如刺探,寻宝,丛林大逃杀都很适合新手玩家,可以获得大量的金钱和经验。

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此外还可以参加各类活动

通过快捷键ctrl+Z可以打开辅助面板进行自动打怪。内置的自动打怪系统比较完善,可以自定技能和补血以及拾取。一般的任务挂机就可以顺利进行了。在前期可学习基础技能,50级后还可以学习潜力技能,也就是后期职业的分支技能。

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战斗操作简单

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50级后可以进行职业分支修炼(潜能技能)

而游戏的战斗系统虽然是简单的站桩,不过并不是全锁定模式。部分技能支持鼠标指向方向释放,也为追求操作感的玩家提供了一定空间。另外再提一句,游戏支持坐骑上战斗哦。

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部分技能为无锁定释放

而《英雄年代3》的房屋系统也十分有特色。玩家可拥有自己的住宅,除了可以在家里摆放家具外,也可以在门口的院子里种种菜,养养花。

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房屋系统,与管家对话可以进行操作指令

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房屋的院子外可以种菜

屋内的各类工具还让房间变得像是一个炼金实验室,是一个制作各种道具的地方。例如使用工作台可以进行珠玉的加工;使用铁砧可以进行锻造,制造各类装备等。是一个融合了采集和制造系生活技能的地方。

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工具台内可以合成各类生活技能

在《英雄年代3》里,最吸引人的还是国战玩法了吧。游戏在国家系统中,内置了SLG式的养成模式。每个国家都可以由玩家来通过投票竞选出国王、将军、丞相等官员。

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国家的官员都是由玩家投票产出

此外,还可以通过资源累计,建造基础设施,或者扩大部队来提升整体国家实力。可以看到在国家界面中能够提升太庙、税所、国库、兵营等等建筑,右边则会有相应科技加成,类似魔兽、星际中兵种科技的升级或者基地的升级。

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引入SLG玩法,可捐献资源来盖建筑

游戏中的国王能在国战中招募各种士兵。相应的,国家提升的实力越强大,招募的士兵也越强,兵种也比较齐全,有步兵、弓兵、骑兵等等。

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国王可以为国家招兵买马

总体来说,《英雄年代3》作为《英雄年代2》的续作,延续了以2D国战玩法为主的经典玩法,并加入了SLG国家系统,完善的新手引导,主流的副本任务模式,还创新的加入了房屋系统,具有一定的可玩性,无论是PVP还是PVE的玩家,都能较快速的上手并享受其中。

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角色

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包裹

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任务

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社交系统丰富,各个关系之间有特殊功能

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坐骑系统

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成就称号

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地图一览

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群体PVP与大型PVE玩法

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