伊苏4
伊苏4是伊苏系列中最为曲折的一款。伊苏4原版并非Falcom开发,只是由Falcom提出原案,之后分别授权给了Tonkin house和Hudson进行开发。Tonkin house开发的SFC版叫做《伊苏4:太阳的假面》,Hudson开发的PCE版则叫做《伊苏4:伊苏的黎明》。由于两家厂商开发过程中都加入了自己的风格,因此两款游戏呈现出来的剧情和内容完全不同。由于《太阳的假面》在设定上更忠实于Falcom的原案,并且由于其后的《伊苏6》继承巩固了假面中的“有翼人”的相关设定,因此F社的官方立场还是倾向《太阳的假面》为系列正统。
《伊苏4》在当时和SFC上同类的ARPG、RPG大作相比,已经有很明显的系统古老、画面不佳、故事也有点挖坑填不上的问题(这个倒是Falcom老传统),因此和3代一样没能取得好的反响。后来在2005年,Taito又推出了伊苏4的PS2重制版,也同样没能掀起太大的波澜(还因为乱改剧情被粉丝抵制)。
因为这样的原因,伊苏4(当然还有5)一直处于被玩家遗忘的境地,直到2012年才出现了重大转机。2012年时,Falcom再度开启复刻计划,这次终于想起了当年他们“送给别人养”的孩子伊苏4,推出了4代的重制版——《伊苏:塞尔塞塔的树海》,登陆PSV平台。
《伊苏:塞尔塞塔的树海》采用了伊苏7代的引擎制作,从Q版三头身改成了更接近写实的比例,同时也从操作亚特鲁一个人变成了操作小队战斗。《塞尔塞塔的树海》在PSV上发售后在日本和欧美都取得了很高的评价,可以说是伊苏4的最终形态。而畅游乐动代理的本作PC版《伊苏树海》也将在这个月28日正式发售,系列玩家和新玩家都不应该错过。