伊苏6
关于《伊苏6:纳比斯丁的方舟》,现在老玩家们最津津乐道的一点就是“伊苏6拯救了Falcom”。在推出伊苏6之前,Falcom连续几款新作都以惨败收场,这使得本就规模不大的F社陷入了财政危机,一度传出濒临破产的消息。因此在这种情况下,开发中的伊苏6成为了Falcom的最后的底牌(编者吐槽:日厂经常有这种一发逆转的例子,最著名的当属Square当初抱着“做完可能就倒闭”的心态开发了《最终幻想》,结果什么样大家都知道了)。
在《伊苏6》公布之后,全方位进化的游戏内容让新老玩家都眼前一亮。官方预售的30000套游戏在发售前就被预订一空,游戏发售后凭借坚实的素质也立刻重新聚集了大量的玩家基础与人气。Falcom也借此走出了几近破产的窘境,伊苏这个品牌也重新发扬光大,吸引了国内外众多厂商、代理商的目光。而在伊苏6之后,Falcom再接再厉推出了《英雄传说6:空之轨迹》,开创了最近十年辉煌无比的“轨迹系列”,逐步成为日式RPG厂商中不可忽视的一股力量。因此从这些例子来说,《伊苏6》的确可以称作是Falcom的“中兴之作”。
回到《伊苏6》游戏本身,相比前五代,游戏第一次采用了3D画面引擎,也从完全的俯视角变为了斜45度的视角。在变为3D之后,游戏也加入了跳跃的设定,增加了更多的平台跳跃元素,同时大幅增强表现力的战斗系统,使得游戏战斗爽快感达到了系列的巅峰,颇有在玩街机闯关游戏的快感。《伊苏6》对于国内玩家来说也是意义非凡,娱**代理引进的PC版本受到了大量玩家的欢迎,也在国内培养了很多Falcom的粉丝,这同样为后来轨迹系列在国内的大红大紫打下了基础。《伊苏6》最早发布在PC上,之后又移植到了PS2、PSP等平台,前段时间游戏也已经在Steam上上架,本作可以说是系列玩家最不能错过的一代。