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今年上线的两款卡牌类网游都吸引了非常多的目光,暴雪改编自《魔兽世界》的《炉石传说》(点击进入试玩报告)以及育碧改编自《魔法门》系列的《冠军对决》(点击进入试玩报告),后者虽然在大陆名气不如前者,但也是今年科隆展上的亮点之一。
有人说《炉石传说》颠覆传统,5分钟上手10分钟一局,符合现在的游戏节奏,也有人说《冠军对决》保留了传统TCG的精髓和策略程度,更符合万智牌这样的欧美老牌玩法。今天小编就把今年推出这两款卡牌网游进行一个全方面的对比,让大家能更深刻全面的认识两款游戏。
用户定位
《炉石传说》这款作品当初的来源很简单,暴雪只是想为那些流失的WOW用户提供一个简单快捷的回忆平台。因此定位在休闲化而非竞技化的卡牌游戏类型上,从一开始就没打算追赶老牌卡牌游戏。同时一大部分暴雪粉丝和新手卡牌玩家也是一个不容忽视的用户数量。
《冠军对决》这款作品更贴近传统的TCG,育碧除了对《魔法门》系列老玩家的抓取外,同时也不放弃追求竞技性和策略性的玩家,因此在各方面的设定上都显得比较传统。
题材世界观
《炉石传说》的世界观来源自WOW,从开场CG到英雄和技能设定都充满了回忆的气息。而游戏的对战环境更偏向于轻松的小酒馆风格,英雄之间来一场茶余饭后的比赛,比较符合休闲的定位。
《冠军对决》源自魔法门系列,种族和兵种都能在历代单机中找到原型。游戏的环境比较严肃和史诗,玩家要完场一系列的史诗战役任务,涉及到人类、恶魔之间的战争。
界面体验
《炉石传说》的界面体验比较友好,基本上只要一键式操作就能完成。同时界面上没有太多的复杂选项,对战、竞技场、组牌等功能一目了然。在比赛界面上,奥格瑞玛、荆棘谷、暴风城等背景符合魔兽玩家习惯,技能动画和语音对话,让卡牌更加拟人化。同时一些地图小彩蛋也为对战增添乐趣。
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相比而言《冠军对决》的界面比较传统,上方一排功能栏的模式,比《炉石传说》更为复杂多样。在对战环境上,缺少《炉石传说》的立体感和生动性,卡牌偏向传统纸片的设计形式。
游戏节奏
《炉石传说》的游戏节奏保持在10分钟左右,不可逆向复活卡牌的模式以及30张卡牌结束后掉血机制,让比赛的结束时间大大缩短。同时卡牌技能的设计和数值也更倾向于连招组合套路秒人的节奏。
《冠军对决》虽然在玩法上和传统卡牌类似,但20滴血的设定少于《炉石传说》30血。不过由于地形、前后排、循环抽牌等机制,玩家要想速秒英雄的难度比较大,客观上延长了比赛时间。
英雄个性化
《炉石传说》的英雄对应了九大职业,除去死亡骑士和武僧。九位英雄取材自WOW经典人物,在血量、技能费用上均为30血、2费。个性化的内容不多,大多依靠卡组的变化来实现。
《冠军对决》采用了类似《英雄无敌》中的多英雄模式,英雄数量数十种,每位英雄的属性、阵营、专属技能、血量均不相同,有较大的个性化空间。
卡牌类型
《炉石传说》的卡牌类型分为仆从、武器、法术以及法术效果。并没有太多的改变传统卡牌类型的设定。
《冠军对决》在上述四种分类的基础上,增加了新的事件牌。事件牌是指玩家可以影响敌我双方的一种卡牌,比如双方都摸一张牌,或者我方额外摸一张牌然后跳过出牌。双方玩家各将一张事件牌放在场上,任意一方都都可以使用。
出牌机制
《炉石传说》的出牌机制遵循传统的法力曲线,只要本张卡牌满足水晶法力的点数,就可以使用。当然遇到特殊情形无法出牌也是有的,比如对面没有仆从,而我方手中只有一个只能针对仆从释放的法术牌。
《冠军对决》的出牌机制更加新颖,英雄在比赛中有三个属性,即力量、魔法和运气,每一轮中我们都可以三选一为英雄提升一点属性值。而在出牌的时候,每张牌都要求英雄达到相应的能力值,例如这张皇家狮鹫,除了消耗2点行动外,还需要英雄的力量达到2才能使用。
同时,两款作品均无法在对方回合时候出牌打断,除去个别奥秘牌。
地形环境
《炉石传说》的地形环境射击进行了大幅度的优化,玩家不用考虑前后排的位置关系,只要不存在嘲讽怪,近战攻击和仆从攻击都可以直接越过仆从而攻击对方英雄。
《冠军对决》采用了双方横竖2X4的地图,即每方2横排+4竖排的队形,其中一些远程兵种只能安排在后排。在攻击时所有单位只能攻击自己同一竖排的第一个敌人(远程兵除外),但例如地狱猎犬则可以攻击到相邻竖排的单位,这与英雄无敌系列十分相似。
如果要攻击敌方英雄,该单位必须先行消灭同一竖排上的所有敌方单位后才行。因此本作更加考验的是兵种之间的对决。
卡牌消耗
《炉石传说》的卡法术牌消耗属于一次性,仆从牌如果死亡则永久移除出卡组。但个别卡牌具有复活功能,例如萨满的先祖之魂,但实际上只是另外一种额外生命加成的机制。一旦完全抽完30张,则每回合扣血。
《冠军对决》里所有被消灭的单位卡牌不会永久消失,而是进入了墓地中。在亡灵阵营里,玩家可以通过一些招魂牌,复活墓地里的一个单位到自己的手中,从而多次利用。这与英雄无敌系列中亡灵无限召唤骷髅兵的玩法十分相似。
消费水平
《炉石传说》的消费水平看似很高,土豪连开40包层出不穷,但实际上远远低于实体TCG的收藏成本。卡包则是100金币一包,或2.99美金2包。国服则以战网点数计费(1点战网点数对应人民币1元)。
按照美元兑人民币汇率计算,同时考虑到国服购买战网点数往往低于实际价格,所以国服整体收费情况略低于美服。
《冠军对决》中大部分卡牌都可以通过金币购买,同时游戏提供了各种套餐,选择方式比较多样。但总体消费水平和《炉石传说》相近,特别是对一些英雄牌的需求上。
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