那么玩《MU传奇》,什么时候可以进入高潮呢?答案是打副本的时候,海量的小怪,能挖掘出玩家全部的割草潜能。请问这个高潮点多不多呢?前期玩家只能应付令人头疼的任务,跑跑图,杀杀大世界的小怪们。越往后,副本出现的次数会越频繁,跟着主线的指引,慢慢就能感受到一张张不同的副本,带来的战斗魅力。
比起传统**的副本游戏,《MU传奇》的大世界玩法,就需要玩家通过传送门,去找散布在世界各地的副本入口。所以要论,奇迹打出的这张情怀牌怎么样?如果少些无意义的任务,《MU传奇》应该是成功的。
《MU传奇》的战斗是爽快的,因为割草概念,占了该作几乎全部的战斗内容。从头割到尾。从割草中,找到爆极品装备的快感,这既是暗黑类游戏的精髓,也是早年游戏最标准的玩法。在割草的背后,一定是技能释放的快感在作怪。这不是一款站桩游戏,而是典型的ARPG。每种职业有多套战斗玩法,有魔法系、物理系,还有堆肉的,以及堆输出的。不过结构上并非战法牧。
该作摒弃了奇迹里加点的玩法,所以不会出现以前那种奶妈弓手,前期几乎没办法练级的景象。一切都变得更加合理,通过天赋点的配合,即可完成每种角色形态的变化。而且玩家还可以主动的切换职业的技能结构。但玩法深度绝对达不到近期开测的流放之路。