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两种风格谁是真爱!《自由篮球》PK《NBA2KOL》

2013-11-11 12:58:58作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《自由篮球》和《NBA2KOL》作为这两年最新的线上篮球游戏,各自有其独到的玩法。《自由篮球》继承了《街头篮球》的核心设定,在细节上做了许多优化,而《NBA2KOL》则是2K系列的网游大陆版的正统续作,拥有2K的独家引擎。同样是篮球游戏,这两款

【17173专稿,未经允许请勿转载】

《自由篮球》和《NBA2KOL》作为这两年最新的线上篮球游戏,各自有其独到的玩法。《自由篮球》继承了《街头篮球》的核心设定,在细节上做了许多优化,而《NBA2KOL》则是2K系列的网游大陆版的正统续作,拥有2K的独家引擎。同样是篮球游戏,这两款游戏究竟有哪些差异,又究竟各自适合什么样的玩家来选择呢?今天小编就带来这两款作品的对比评测。

点此进入《自由篮球》游戏专题>>>>

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自由篮球其实和2K风格差异巨大

《自由篮球》和《NBA2KOL》谁才是真爱

画面风格:街头风格与白领风格的矛盾

《自由篮球》本名应为《街头篮球2》,所以在画面风格上继承了一贯的街头风格,从人物的造型,到画面的的卡通风格,再到各种夸张的街头动作,以及场地里各种涂鸦,浓厚的街头文化相对来说比较统一。

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《自由篮球》里保持了一贯的街头嘻哈风格

《NBA2KOL》一直都以NBA官方宣传的正规赛事授权、美国白领中产消费为背景,因此带有十分浓重的白领风格,在人物造型、动作设计、球场画面上都更加追求写实的效果。

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《NBA2OL》在腾讯努力下也转变风格

但是腾讯代理运营之后,游戏的风格发生了一些微妙的转变。人物造型上提供了更多符合年轻人的嘻哈风格,动作上也出售更多夸张华丽的街头运球包,服饰上甚至出售纹身可供选择。因此现在的《NBA2KOL》在风格上存在着先天与后天的两种矛盾,其实是街头文化与白领文化的一种冲突。

动作系统:追求竞技性与保持真实性

不论是《自由篮球》还是《NBA2KOL》,篮球游戏的立身之本都是动作系统,而动作系统的关键在于充满对抗竞技性,即双方选手可以进行攻防有据的博弈,而非单纯的全明星式的进攻表演。失败的例子当属EA的《NBALIVE2008》,**式的过人和无可抵挡的上篮,让严肃的竞技对抗沦为路边的散漫表演。

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2KOL开始增加花哨动作

在竞技性上,两款游戏都展示了非常出色的内涵。《自由篮球》里内线双叠、底线挡人、防守大力运球等等,都是需要良好的基本功。而在《NBA2KOL》中,惯性动作、每个球员的独有动作系统、包夹之后的吸人等都是需要专门掌握和适应。

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与前代动作系统大体相似

而在动作的真实程度上,2KOL则更胜一筹,动作的真实性,特别是惯性系统,让许多FS老玩家需要一定的适应过程。但在《自由篮球》里加入了跑动加速以及更真实的身体碰撞,让真实性稍微有所提升,但毕竟是一卡通夸张风格为主,无法要求达到2K的效果。

自由度:战术变化与球员发展

在自由度环节,《NBA2KOL》更加贴近现实,战术上可以实现更多的自由变化,三外线、3小前锋、双前锋一后卫都是能够登上大雅之堂,不存在所谓的绝对标准阵容。假设对面是标准的C F G,而我方3SF的打法,完全可以通过多人配合打的对面C晕头转向。而3分C的战术也是一种常规手段,而不是搞笑的玩法。

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中锋投3不是恶搞

而在球员发展环节上,2KOL可以让玩家拥有3个位置的选择,同时还有海量的NBA球员来体验。基本只要一个账号,玩家就能不费力气地尝试球场上各个位置。同时大量的动作包可以让玩家的同一个球员尝试不同的打法风格。

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小前锋也不会鸡肋

相对来说《自由篮球》则更为保守,玩家可以一建号就选择五个位置中的一个,这是和前代的一个比较大的区别。但一旦选定,就无法有更多的变化。但成长上可以通过装备不同的技能卡牌来实现个性化。

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《自由篮球》能否战术多元化还要看SF

但在战术环节,《自由篮球》如果还是集成前代的特色,战术性上可能相对来说比较单一,2T和2G应该仍然是主流核心打法,每个位置的人各司其职,C就抢版卡位,PF叠好久扣,G做好地板和外线晃倒人。至于SF的鸡肋地位能否改变,还是需要进一步的观察,据说会很强势,一起期待吧。

游戏模式:3V3之外更多选择

2KOL除了传统3V3外,还有更多的选择,最主要的就是玩家可以将自建球员化身为NBA一只球队的成员,控制自己与NBA队友配合,打一场标准的全场5V5比赛。或者是由五名玩家扮演球队五个位置,和AI进行5V5对抗。

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不过后两种玩法相对于3V3来说并没有就那么的成熟,对抗度和竞技性也有待提升。相比来说,《自由篮球》更加专注于3V3的配合,当然战术也更加成熟,以至于僵化。还是回到前面说的, SF能否在新作里崛起,有待观察。

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《自由篮球》专注3V3

新手友好度:玩家需要手把手的引导

《自由篮球》里对新手教程做了一个比较全面的优化,将玩家的引导融入比赛之中,例如防守位置的判断可以依靠脚下的光圈位置,投篮是否符合出手点可以通过投篮蓄力槽来判断。这些对于许多新手玩家来说都是非常实用的帮助。

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边看动画边练习

在新版本里,各种自由动作都会有比较详细的教程,玩家可以根据新动作的动画按键教程边学边试,基本上实现了“动作无秘密”的公开透明状态。

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而《NBA2KOL》相对而言新手就要困难许多,首先是惯性动作系统让新手摸不着头脑,其次许多过人动作都是隐藏在连续组合按键中,需要大量的摸索尝试才能挖掘。而在投篮上,每位球员、每个动作包都不相同,马里昂和科比的投篮按键方式就是天壤之别,出手点的判断无法像自由篮球一样一概适用。

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互动友好度:房间随便T人的恶性循环

《街头篮球》老版本的一个弊端在于,玩家进入房间后,房主可以看心情踢人,如果你名字不是那么的非主流,比如FS爺菛灬颜SiR这种,然后穿着一身农民装,然后再翻翻你那惨不忍睹的数据和战绩,恭喜你,十有八九就要被T出去。许多新手,特别是SF玩家,基本上半天排不到一场。这个现象在《自由篮球》里并没有得到缓解,在初期的几场比赛里就遭到了许多FS老玩家的无情T出房。

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在前代中如果不是这么霸气的外观,基本等着被踢

《NBA2KOL》则比较好的解决了这一问题,匹配房间的做法,再也不怕被人踢出去了。当然。如果你实在不喜欢这个队友,只能选择自己强退,并要忍受强退的禁赛惩罚,与LOL的模式有许多相似之处。这样一来玩家就必须学会尝试和各种风格的队友进行配合,而不是我行我素执意追求所谓完美标准队友阵容。

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消费模式:不花钱能不能玩下去?

对于竞技类游戏,追求更高更快更强的同时,玩家更关心的是不花钱能不能玩下去。对于《自由篮球》来说,依然保留了许多能力装,当然在游戏初期并没有多少人会购买。不过到了高等级后,没有能力装基本上意味着没有人愿意组你 除非有好基友一起**。同时出售技能槽的做法,也是一笔不小的硬开支。

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相比来说《NBA2KOL》的消费点就更加的隐蔽,但也绝不是什么省油的灯。游戏的几个消费点中,最凶残的当属腾讯后期加入的技能和特训,全部点满需要数百元,说白了就是花钱砸属性,全部点满绝对价格惊为天人。不过对于高手来说这点属性并不重要,多一点投篮值,并不会让你原本投不进的不合理出手变得容易命中。

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另外的一些消费点则相对来说比较自由,例如动作包和NBA球员,主要是满足玩家的个性需求,例如一个控卫玩家,想尝试科比的运球打法,就可以购买一个科比运球包,但绝不会因此增加你的突破能力值,这个作者表示可以接受。

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【编辑:命运2】

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