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《再战》是一款无锡梵天开发,泓阳网络运营的一款以朝鲜战争历史为背景,以红色**和同盟战线的对战作为主线的第一人称射击FPS游戏。下面就由小编带领大家去看一看这不一样的射击体验。
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角色创建系统:解锁的不是兵种而是真人
《再战》这次测试的角色创建非常的特殊,一改上测同于其他FPS类游戏的风格,在增加了很多新角色的同时改用了解锁模式,需要通过技能等级提升来开启解锁不同角色。
写实的画面复古的风格:年代感强烈
游戏3D建模,模型细腻度一般,抗锯齿效果非常的一般,目前市面上的FPS游戏相比画面算较差的,但是画面风格写实,复古气息浓厚,有着很强的年代感。
轻松的新手教程:能瞄准能下蹲能跳跃
在新手教程里玩家们可以学会最基础的一些游戏操作,当然如果你不想学的话可以直接跳过。新手教程非常的简单,玩家需要根据提示完成瞄准、移动、射击、刺刀、跳跃及下蹲等基础动作,以及安装炸弹投掷手雷等操作,操作大体和传统FPS游戏相同,但是做了一些小细节上面的改动。
多种模式,系统匹配
游戏拥有PVP团队、爆破、攻防、夺旗、争夺和PVE生存模式一共6种模式。
不过游戏并没有采用FPS类游戏中我们常见的建房模式而是采用的匹配系统。
角色有技能点数,武器需解锁
系统给每个人都配备了长枪、手枪、刀及手雷,长枪有可分为散弹枪、冲锋枪、步枪、狙击枪、轻机枪等,构成了游戏的武器种类。同时还给角色配备了1个生存技能,2个战斗技能共3个技能栏,不过武器和技能包括角色都需要达到指定等级后通过SP点解锁技能树,然后才能使用军费(这个游戏对游戏币的称呼)购买。

每个角色都只能解锁自己特定的武器,但是游戏中拾取敌人死亡掉落的武器却没有限制
画面较为昏暗手感偏向机瞄
由于整体画面昏暗,易于将玩家角色与环境混淆,所以系统设定玩家角色在游戏内的显示是有边框的、敌人为红色边框,而友军为绿色边框。
游戏的操作手感上,机械瞄准使用更易。平时的准心比较大,弹道十分飘忽,不像主流FPS那样平射弹道精确。所以如果玩过COD等单机游戏的话,可能更容易上手。
试玩总结
《再战》场景细节处理还是相当到位的,这也是游戏在画面上值得一赞的地方。不论是燃烧的坦克还是遗弃的卡车。是钢铁的位置枪击会冒出火星,而木板位置枪击会溅出碎木屑。总的来说,还是在尽量贴近真实不过游戏的画面整体水平可能还是需要有所提高。而技能树解锁模式相对FPS类游戏来说比较新颖,但是游戏在射击手感上面与市面上的一些主流FPS类游戏来说还是存在着一定的差距。
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