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腾讯游戏代理的一款动漫风动作对战网游《王牌对决》已于11月6日开启测试。游戏主打简单的操作和轻松的竞技,同时不同文化时空的乱入元素也是游戏的一大亮点。相比上次测试,本次封测在模式玩法上增添了很多新内容。那么《王牌对决》这到底是一款怎样的游戏呢?一起来看看这次的测试内容吧!
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变相技能池,自由组合乐趣多
进入游戏,游戏的主要特色在玩家刚进入游戏时就已公示。海量超级英雄、抢夺装备技能、轻松玩转连招、装备自由组合四大特点组成了《王牌对决》的主要内容。当玩家在进入游戏时,有很好的新手引导。可以看出,游戏的操作是相当简单的。
QWER为技能按钮,键盘方向键控制行动。没有用一点类似于DNF的操作感觉?只不过技能更加精简。游戏按F键可以拾取药水和装备,并且游戏通过拾取替换不同的装备来改变技能。QWER对应的正是不同装备的技能,装备自由组合也等同于技能不同组合,这也是该游戏的最大亮点。这样变相的技能池的设定是不是很有趣呢?
拒绝新手,大本营熟悉英雄
游戏的主界面是相当简练的。虽然简洁,但功能完善。
其中大本营是一个很赞的设定。玩家可以在大本营里使用已拥有的所有角色
游戏为每个角色设定的连招顺序,玩家可以通过大本营来训练、熟悉,为实战打下基础
神秘商店,商城功能完善
想要快速了解一款游戏,从商城开始是最快的方式。
游戏的商城主要提供了英雄和道具等物品。其中多元乱入的英雄相信会给玩家的游戏带来很多乐趣,而一些有意思的道具和动作,让整个游戏过程更加的轻松、娱乐。
本次测试新增了神秘商店,每隔一段时间会刷新一些道具物品。主要产出有时限的英雄装备(相当于技能),而自带强化+10的装备必然是玩家竞技的好伙伴。
八大模式,技能CD获差评
游戏目前开放了经典街机模式、街机模式人机、团队决战模式、俘虏模式、骷髅英雄塔单人、骷髅英雄塔团队、豪神模式和异变模式八大模式。
作为一款动作游戏,《王牌对决》提供给玩家不错的打击感。而在一些技能效果设置上,浮空、光影等均带给玩家不错的体验。
唯一想吐槽的是游戏的技能CD。个人感觉技能的CD略长,全程70%的时间是由普通攻击D键完成。没有很好的做到动作游戏的流畅操作体验(拳皇系列的流畅感在哪里),无脑D键连招让人稍微有些疲倦(全程调整面对方向按D)。
团队围殴,大众口味的乱斗之旅
游戏的模式风格多变,不同的模式有不同的乐趣。从常规的模式到俘虏玩法,简单的改变也能营造出很大的连锁效应。
而多变的地形,以及可以从高处掉落地图外的设定,让游戏中也能涌现出一些策略玩法(比如故意将玩家击落地图外,或者引诱玩家冲向地图外等)。
众多的技能交织在一起,这样的乱斗场景,应该会符合大多数玩家的胃口。
闯关模式收益较高
游戏的骷髅塔是类似于闯关副本的模式。
比较有意思的是在骷髅塔闯关中,玩家可以拾取怪物掉落的装备(技能)。
而最终,玩家也可以从结算页面获取不错的道具收益。可以看出,骷髅塔将成为游戏后期的道具主要产出地。不过进入骷髅塔是会消耗入场币的哦!
生化感染VS经典街机
游戏的异变模式结合了试下流行的生化感染玩法(貌似FPS游戏里比较常见),有没有一丝FPS模式乱入的感觉?
僵尸只能普通攻击的设定,让整体游戏的可玩性大大减少。
而个人认为可玩性最高的则属街机模式。可以看作是Q版拳皇98,不过稍显不同的是装备会被击落(技能被击落)。不过整体的游戏模式效果还是相当给力的,这里才会发现,原来在《王牌对决》里,技能(装备)的搭配是如此的重要!游戏的最大乐趣(通过自由搭配技能来制胜战局)得以体现。
BT设定打造玩家BOSS
在游戏的豪神模式里,系统开局将随机制定一个玩家为豪神。而普通玩家均有一个豪神能量槽,每次攻击豪神则会获取能量。
当能量满的时候将会在豪神被击杀后成为下一个豪神!豪神的攻击将会提升到一个BT的水平,整个模式可以看作是普通玩家在围殴玩家BOSS。
稍显遗憾的是异变模式和豪神模式均是限时开放的模式。但从另一方面来说,这种限时开放的设定也保持了玩家对这些模式的新鲜感。
总结:记忆深刻的槽点--送给D键
作为一款动作对战网游,《王牌对决》的最佳体验玩法非“街机模式”莫属。不过对于一款动作对战网游来说,悠长的技能CD让玩家深刻的体验到了D键的魅力。可以这么说,D键是破坏游戏整体体验的罪魁元凶(被D键各种连招虐的深刻反省)!不过在游戏的模式开发上,《王牌对决》的创新整合能力还是值得一赞的!总的来说,这是一部值得体验的Q版动作对战网游!
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