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战斗微创新!浩天武侠风《剑啸江湖》试玩

2013-11-14 18:03:06作者:eleven 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】武侠网游在中国市场上永不过时,也成为了很多国内厂商进入网游市场的首选产品。今天为大家介绍一款由厦门腾游开发、深圳浩天运营的2.5D武侠风游戏《剑啸江湖》。游戏以独特的气劲系统和武学领悟系统力求打造一个**湖世界,下面就跟随17173一起去游

《剑啸江湖》在全模型上都使用了3D模型,不过锁定了视角,2.5D的画面在时下网游中仍然有一定市场。但是作为一款中小厂商开发的游戏,在画面上并不能对其有太高期待,所以游戏中部分建模粗糙,场景地图模型较少,看起来比较空洞的情况来说,也就见怪不怪了。

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游戏画面平平

游戏整体画面阴影效果一般,动态几乎没有,渲染也做的不多,但是抗锯齿四倍全开后在人物身上还是能起到很好的效果,放大后皮肤较为平滑。不过当角色靠近地图边缘的山脉上,一旋转很容易将视角转到山脉外的BUG视角上,还有待官方后期的优化。

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效果全开人物锯齿不明显

不过这类低配游戏的好处就是,无论你的机子年代有多远久都完全HOLD得住。游戏操作流畅,常年保持60帧+,且怎么动都不会掉帧,适合各类新手玩家。

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不过存在视野BUG

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