接下来的斗技场,特别是低分段,一波流已经越来越难以立足了,多变及持续输出才将会是主流。
1.【综合调整】增加了低段位斗技的生命加成,斗技伤害提升效果出现的速度更快了,同时还会附加逐渐增强的降低治疗效果。
小编语:接下来的斗技场,特别是低分段,一波流已经越来越难以立足了,多变及持续输出才将会是主流。
2.【技能调整】晴明[雷帝召来]技能触发概率下调为10%(当前版本为10%+效果命中),并且修正了此前伤害计算不准确的问题(伤害上调)。
3.【技能调整】晴明[符咒·灭]删除了不可驱散的错误描述。
4.【技能调整】神乐[天狐神火]技能触发概率下调为12%(当前版本30%)。
5.【技能调整】神乐[召唤·续命]技能效果调整:如果场上只剩下被续命的单位,则直接判负。
6.【技能调整】神乐[召唤·续命]技能效果调整:被续命复活的椒图释放的涓流现在可以正常的消失了。
7.【技能调整】源博雅[秘术·影分身]技能调整为:制造出一个持续2回合不可被攻击的影分身,每个友方单位行动时影分身都会对随机目标使用[破魔矢],造成源博雅攻击30%/32%/34%/36%/38%的伤害。
小编语:晴明的龙准确来说不能算和谐,相反原来低的吓人的伤害有了上调。
神乐的天狐神火就真的是砍了一刀,原先的几率简直高的吓人,打结界突破也经常遇到被反弹死的……另外续命这个技能终于被和谐了,童男再也不能带着两点鬼火强行复活了。之后估计要回到桃花妖+童男的双复活流。