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如今回合制网游其实是一个走下坡的趋势,但是《沃土》(原名WAKFU)这款游戏却给我们带来了许多不一样的体验。这是一款由法国 ANKAMA 公司开发、上海迅鸟代理的回合制大型多人在线游戏,在战斗上打破传统回合制和半回合制简单的来回对砍玩法,在社区互动上实现了“遍地都是牛羊”的自由生态养成。下面就一起来看看这款带有日式创新色彩的作品吧!
游戏画风清新自然:3D泛滥后返璞归真
《沃土》的画风用清新自然来形容是最合适不过,整体色调比较明亮,比较偏向淡色。人物和动物的造型也是以卡通三头身为主。虽然游戏是2D类型,但许多场景细节的刻画还是相当出色,在这个3D泛滥的时代里,一股清新的返璞归真之气息,令人好感度大增。
人物造型上可以通过纸娃娃系统来实现换装,比如新手任务完成后,大家都可以获得一套兔子宝宝套装。
操作方式:大地图结合踩明雷
玩家可以通过鼠标左键移动人物在游戏大世界的单位格子里里移动,如果按住左键可以加速奔跑。如果想要战斗的话,地图上各种跑动的生物就是可以点击触发的明雷,然后就进入当前场景下的战斗,而不是专门传送到一个房间。
战斗模式创新:背击、视野遮挡一应俱全
本作的战斗系统令人耳目一新。虽然是回合制,但不再是传统的横排对战,而是自由走格子的方式。移动和使用技能都会消耗一定的移动值和技能点数。玩家的技能都有施法范围和最小距离,例如许多技能只能对3X3X之外的敌人释放。
玩家的站位对怪物的伤害也会产生影响,站在怪物的背后和侧面的格子里,技能的伤害会显著提高。同时每个技能都有自己的属性,风火土水四大元素,怪物自身也有一定的属性偏向,需要针对释放。
视野遮挡也是战斗中一个有意思的内容,例如一个技能可以对最远前方5格的目标造成伤害,但如果角色面前有一名怪物,此时就产生了视野遮挡,玩家的技能就无法攻击怪物身后剩下4格的对象。
战斗场景的边缘也有了作用,角色如果移动到边缘格子,会触发该格子的一些特效,比如扣除生命等等。
职业设定:16种职业成长线较自由
玩家完成新手任务后就可以选择16个职业中的一个,许多有趣的职业名字也是非常个性,比如植物术士、熊猫武僧、宝藏猎人等等,每个职业都有一套自己的元素分配,比如宝藏猎人偏向水火土,在升级时候我们就要注重这个元素。
职业成长方面比较自由,每个元素都是一个技能方向,熟练度来解锁该系的更多技能。除了元素技能,每个职业还有一些本职业特殊技能,例如宝藏猎人可以召唤出宝宝,或者和宝宝合体。
遍地都是牛羊的沃土:创生养成系统
除了战斗系统之外,本作的创生养成系统也是别具新意。在大地图里玩家会看到到处都是小动物和植物,这些小动物和植物都是收割或者击杀。收割作物后获得种子,可以在任意的草地上点击种植。不过,如果对一个植物频繁进行收割,这个植物就会永久的消失。同理,如果对一个小动物一直点击收割,这个小动物就会被吓跑。
而种植作物的效率会受到天气的影响。游戏里头玩家可以通过日历了解本周每天的天气情况,比如干湿度、是否下雨、温度等等,每个植物都有自己适合的温度。
同时,玩家还需要关注一下本地区的生产政策,W可以观察本地需要哪些作物,这样可以提高生产的效率。
《沃土》的生态系统让小编终于明白“沃土”的含义,遍地都可以种植、收割,遍地都是沃土。同时还要兼顾滥采滥伐的后果,考虑天气的影响,生态系统的玩法还是非常值得去体验一番。
场景互动:自由自在挑水劈材
场景里许多道具都是可以互动,比如凳子可以坐下,水井可以打水,木材和植物可以进行收割,之前已经提到过了。
场景里还有一些飞行传送点和大炮传送点,实现一些远距离的快速移动。

遍地的草地都能种植,只是死去的动物无法复活,只能从头进行培养
整体游戏流畅:任务指引不失探索乐趣
整体的游戏过程在前期还是比较流畅,玩家都会得到任务的指引,但一些任务的内容是隐藏在场景里,比如入口处在一个坟墓的里头,要仔细观察地图细节,因此不失探索的乐趣。
试玩总结:回合制里的别样玩法
通过简单的试玩,小编认为《沃土》在如今回合制网游其实是一个走下坡的趋势下,还是实现了许多非常值得肯定的创新,战斗系统和生产系统的游戏性都是非常高,令人耳目一新。至于游戏的互动性方面,目前小编尚未体验到需要多人配合的副本、活动等玩法。如果想尝试的玩家,可以等开测后亲自体验一下。
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