值不值得玩?|《火瀑》是你想要的MMOTPS吗?
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MMO+TPS的《火瀑》值不值得玩?这个问题其实被玩家问了很多年,从2012年开测至今,游戏处于一种不断自我**的状态。虽然如今看来,游戏的诸多理念设计已经不像2012年那样的惊艳四座,但是不可否认,这款游戏诞生之时就带有很多出色的创新基因。
本作在国内外多次测试中吸引的核心玩家群,主要集中在以下三类特征:TPS射击党、科幻PVE养成党、大世界PVP党。在本期“值不值得玩里”,小编就为这三大党的玩家们梳理一下《火瀑》的游戏现状,值不值得玩就由你们自行判断。
TPS射击党:足以让没有接触过的玩家会沉迷一阵子
TPS射击的经典之作当属于《全球使命》,作为《火瀑》核心卖点之一的射击操作,虽然不像《全球使命》存在主动按键的掩体系统,但玩家更多的是还是要依靠技能的搭配、地形遮挡物的运用。本作是一种较为容易上手、策略性强于操作性的“打血条”操作模式,比如障碍物可以阻挡子弹,右键精准射击可以进行远程的拉怪。同时也可以切换为FPS视角,但这样一来TPS视角下的全局感就会差了很多。热衷于FPS的玩家很难找到传统射击游戏里紧张、瞬杀的体验。
如果你是一个纯粹的TPS射击爱好者,那么可能需要把长期的注意力,从射击本身转移到一些别的地方。因为从射击游戏的角度看,《火瀑》依赖的是不同战甲所以带来的武器、技能的差异化体验,这种带有MMORPG游戏元素的内容,可以用来掩盖一些在射击本身上的不足。例如缺乏明显的打击效果、部位判定较为简单等。但不可否认的是,《火瀑》的TPS射击以及飞行的体验是相当出色,对于没有过多接触此类的玩家来说,会是维持你们长期新鲜感的一个重要动力来源。
新潮PVE养成党:能否持续大量的更新才是吸引我的关键
动态事件、趣味副本,这是《火瀑》当初最与传统MMORPG不同的地方,也是喜爱新鲜的PVE养成的玩家关注火瀑的一大卖点。这种模式的乐趣在于地图事件的发生时间有着很大不确定性,前期内容的可重复利用。但是到了最后,玩家发现能够支撑他们后期持续的PVE游戏内容,依然是开发商不断高频率投入新资料片、新的地图和剧情。因此,动态事件这种极度仰赖高频率后续的开发力度的玩法,在《火瀑》被九城入主之后,在资金投入方面有了保证,也让玩家对后续有了一定的信心。
此外,《火瀑》在角色养成上已经有了一套自己成熟的方式,能够满足新潮PVE养成党的对于横向花样多、搭配百变的热衷爱好。本作抛弃了以等级为中心的成长方式,利用经验值以科技树的方式取得能力与道具图样,并非长时间玩游戏就能变强的纵向成长方式,而是“增加可变强的选项”的横向成长方式。
大地图PVP射击爱好者:
关于《火瀑》大地图PVP,这是之前官方给与玩家的一个承诺,也是不喜欢开房间射击、喜欢在大世界里展开对战的玩家最为期待的中后期玩法。最是至今玩家所期待的野外PVP并未开放,这一点有疑虑的玩家不在少数。其实我们可以参考《激战2》,以及另一款极为类似的游戏《反抗军》。
这两款游戏里,因为官方出于对PVE世界的保护,不想因为PVP而破坏PVE玩家的体验,前者通过WVW的方式来分离PVE玩家,后者通过大地图镜像的方式来让大地图PVP玩家保留大地图的同时不会干涉到PVE玩家的游戏。所以对于大地图PVP爱好者来说,《火瀑》极有可能在这二者之间做出一些参考。但官方目前仍然没有开放,只能静观其变。
值得玩:
+ 相对高自由度的动态事件玩法
+ 大世界射击战斗新鲜感强
+ 横向养成玩法自由搭配度高
不值得玩:
- 大世界MMO+TPS战斗模式的网游在国外很少成功
- 需要官方大量、长期、高频率的更新,后续制作、运营能力有待考验
-大世界PVP尚未有着落
适合推荐人群:喜欢在大世界里打枪、搞装备、搞机甲的那一类人
谨慎入坑人群:已经对动态事件、横向养成无爱的玩家
类似游戏:《激战2》、《反抗军》、《全球计划》
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