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新游尝鲜坊:《兽人必须死》发布会试玩解说

2014-11-27 09:56:15作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 昨日腾讯宣布代理《兽人必须死》之后,不管你是单机兽人系列的老玩家,还是从没听说过该系列大名的新手,一定很好奇这款所谓“3D塔防策略游戏”,即官方号称的TOBA究竟是怎么样一个玩法。今天小编就通过在发布会的现场试玩,给大家带来详细的试玩讲解吧!

地图策略的博弈:攻其一路还是双兵营开花?

小编这里根据试玩总结出了几个地图上的胜负点:

1、请保持带线:在没有我方兽人在附近的情况下,敌方的城门和城门守卫是无法被攻击的,所以“剑圣偷塔战术”不可能实现。

2、请和兽人呆在一起:我方英雄在我方兽人附近的时候,可以不断获得领导力,领导力用于升级兵营,是至关重要的资源。

3、有钱才能任性:足够的领导力可以解锁额外一个兵营,实现双路推进的战术。

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兵营城门的守卫身上如果有蓝色护盾,说明是无法被攻击的,所以偷塔的概念根本行不通

从上述的三点来看,《兽人必须死》与其说是塔防游戏,用MOBA玩家的眼光看更像是带线游戏,只有玩家和兽人小兵推线,才能攻击敌方防御设施,获得领导力。那么问题就来了:带一路还是带两路

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对方采用单兵营战术,一鼓作气升级到了4级,超级兵一路推到我方基地

这个没有固定的答案,通过现场试玩的观察小编发现:当我方优势很大的时候,可以在一个兵营到达3级时候,解锁第二个1级兵营,这样3级兽人和1级兽人两路进军可以扩大优势。如果我方较为劣势,可以专心一路兵营升到4级,利用4级兽人抱团集中火力。

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4级兵营可以派出一个强力的超级兵

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