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悲情法典pathos新手教程 战斗系统详解

2016-11-28 21:06:07作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 本篇攻略旨在帮助初玩悲情法典pathos的玩家快速理解游戏的战斗系统。

悲情法典pathos是一款roguelike式的游戏,游戏的主要目标是通关总共40层的地下迷宫,本篇主要讲解悲情法典pathos的战斗系统,帮助新手玩家快速上手游戏。

如果觉得本攻略有用,或是有什么错误的地方想要纠正,欢迎加QQ群495830798。一起讨论游戏,研究游戏攻略。

战斗系统

初玩悲情法典时,战斗系统可能会让很多人感到迷惑,其实它采用的是即时回合制的玩法。玩家每次行动,敌人也会跟着行动。

但是有的时候,你会发现自己行动了,敌人却没有动。

这里就要讲解一下悲情法典的行动机制了,大家如果有仔细看过人物属性的话,会发现有一个"速度"的属性,大多数职业都是12,这代表了你每移动一格,或者进行一次攻击,时间就向前推移12。这时候如果你和一个速度为32的敌人作战,那么你移动3格,敌人才会有一次行动。也就是说,速度的值越大,行动越慢。根据这个行动机制,对付速度缓慢的敌人,是完全可以做到无伤的。

悲情法典pathos新手教程 战斗系统详解

伤害数值的计算

大家玩久了,应该会发现悲情法典的伤害计算简直是个谜,经常打不出伤害,有的时候又一次秒杀敌人。这里让我来解释一下游戏的伤害计算方法。

在悲情法典中,玩家和敌人都有一个“攻击”属性,就是这个:

悲情法典pathos新手教程 战斗系统详解

当玩家攻击时,系统都会在1-20之间随机取一个值。我们称这个值为X。当“X + 攻击 ≥ 敌人的防御力”时,这次攻击才算命中。

另外,当X的值为1时,会导致“致命失误”,此次攻击不仅不会造成伤害,还会导致多段攻击停止,亦即双持武器时的第二下攻击打不出来。当值为20时,则会“暴击”,这次攻击武器基础伤害将会翻倍。

值得注意的是,如果敌人的防御是15,而你的攻击是13,就算X随机取值为1,也不会触发“致命失误”,使多段攻击停止。而如果敌人的防御是25,你的攻击只有5,就算X随机取值为20,也不会触发“暴击”。

而具体造成多少点伤害的计算公式就相对简单了,就是“造成伤害 = 武器伤害 + 力量 - 敌人防御力”

那么,关于悲情法典pathos的战斗系统就介绍到这。

【编辑:17173】

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