快节奏的游戏过程
在DOTA中,最著名的一场战斗经历了一个多小时。在LOL中,最长的战斗也有1小时之久,然而在《魔法卷轴》中,将改写这一切,跨入快节奏MOBA的时代。
首先是技能冷却时间短:前3个技能一开始就可以开放,升级之后逐步加强当前技能,6级之后开放大招。前3个技能冷却时间极短,缩短冷却时间可以让玩家保有一定的容错率,也是照顾新手的一个手段。
然后是技能无消耗:释放技能不需要能量,蓝等,只要释放好技能,等待冷却结束之后再继续释放即可。这样的设定在于,可以让玩家没有过多顾及的去使用技能,让玩家更加专注于战斗上。