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小编今天给大家介绍一款MOBA界的小点心《TOME: Immortal Arena》 暂译《魔法卷轴》(又译为永恒竞技场)。这是由厂商KIXEYE制作并发行,并于2014年11月21日登录steam平台。接下来就有小编来一 一介绍一下这款游戏吧。
火、土、风、水、死亡、创造共六大领域
市面上热门的几款MOBA类游戏,都是将双方的玩家当前游戏分配到哪一方,就算是哪一方的阵营,在《魔法卷轴》里却不是。
虽然依然是双方之间对抗,但是使用的英雄却属于六个不同领域的。每查看一个英雄的时候,英雄插图旁都会标识此英雄属于哪个阵营,以便玩家选择。
每一盘游戏过后,系统会根据你在游戏里使用这名英雄时的各项数据,最终给英雄所处的领域增加一定分数,当分数达到一定程度的时候,解锁祝福(类似LOL的符文),可在开始游戏选择人物之后进行装备。
诱人的价格:高优惠的商店
在商店中,可以看到标注价格的各个英雄。除此之外,还有折扣优惠的英雄大礼包,包含了多个英雄,最低可达7.5折。并且同样的还有皮肤礼包,同样的质量,更优惠的价格。
当解锁一名英雄后,即可使用这名英雄。每完成一局游戏,可使当前使用英雄获得一定经验值,达到要求等级之后,解锁不同的奖励。
强大的文物系统
文物和祝福不同的是,每一名英雄天生配备一个文物。根据英雄的特性不同,给予的文物也不同,比如坦克的文物提供强大的防护能力等。
当英雄的等级提升之后,搭配得到的祝福,可以发挥出当前英雄与众不同的另一面。
简单粗暴的装备系统
在《魔法卷轴》中,角色没有复杂的各项属性,回归原始,只有力量,攻击速度,血量以及移动速度。
并且购买装备也不再有复杂的合成配方,3种类型的装备,在相同类型下的装备合成,需要的初始配件都保持一致。不需要在购买装备前,计算装备之间的性价比。因为价格都保持一致,只要属性搭配当前装备足够契合,就尽情的购买吧。
注:尽情的购买是没问题的,不过这款游戏只能配备4件装备哦,购买前还是需要三思的。当然,已经购买的装备还是可以出售的!
快节奏的游戏过程
在DOTA中,最著名的一场战斗经历了一个多小时。在LOL中,最长的战斗也有1小时之久,然而在《魔法卷轴》中,将改写这一切,跨入快节奏MOBA的时代。
首先是技能冷却时间短:前3个技能一开始就可以开放,升级之后逐步加强当前技能,6级之后开放大招。前3个技能冷却时间极短,缩短冷却时间可以让玩家保有一定的容错率,也是照顾新手的一个手段。
然后是技能无消耗:释放技能不需要能量,蓝等,只要释放好技能,等待冷却结束之后再继续释放即可。这样的设定在于,可以让玩家没有过多顾及的去使用技能,让玩家更加专注于战斗上。
孤立的防御塔
传统的MOBA游戏中,一般分为3路进行对抗。然而在《永恒竞技场》中,不但减少了一条线路,还削减了大量的防御塔。只要摧毁这座防御塔,就可以直取基地。所以保卫防御塔比起传统的MOBA游戏来说,更为重要。
一旦防御塔被破之后,其他队友集中这条路进行推进,防守方压力非常巨大,因为游戏地图不大,并且小兵刷新时间算不上很短。一旦自身的小兵被快速清理掉的同时,无法清理地方的小兵,在对手的掩护下,只需要短短30秒即可摧毁基地。
游戏很多设定上,都是为了加快游戏进程。小编最快的一次记录是5分钟内获得胜利,也尝试过在2名队友挂机的情况下5分钟内输掉比赛。
在游戏结束之后,可以看到自己获得的游戏币,完成游戏之后增加了多少英雄经验和领域经验
试玩总结:超快节奏类似风暴英雄
最后总结一下,《魔法卷轴》是一款快节奏,激情刺激的MOBA类游戏。可以看到的是,这款游戏在很多设定和消费策略上,沿用了暴雪娱乐的《风暴英雄》。然后在游戏中,哪怕是火系的魔法师也需要依靠物理攻击来弥补技能伤害的不足。这让小编想起了DOTA。
路程少而短的地图,复活时间的特别缩短,使得玩家可以快速回归战场。传统类的动不动半小时以上的MOBA游戏是否使你厌倦了呢?如果那些游戏算得上是MOBA界的大餐的话,吃得多了,也会腻的。不如来试试《魔法卷轴》这款MOBA界的沙拉吧。
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