开发背景
· 游戏开发商:雷爵资讯有限公司——**地区游戏研发的核心力量,曾成功开发《万王之王》、《万王之王2》、《童话》、《天外》等多款网络游戏,游戏产品在中国大陆、**地区、香港地区、美国、日本、韩国、泰国、欧洲等12个国家和地区均成功运营。仅在中国大陆地区吸引了数千万的游戏玩家。
· 研发时间:48个月
· 研发投入:8000万新台币
· 研发团队:由超过100人的两岸三地的游戏策划精英、美术大师和技术天才共同构成。
产品内涵
· 品牌内涵:责任、荣誉、协作、竞争
· 产品概念:5C网游新概念
Charm [魅力]:剑与魔法的组合,书写着无穷神秘的奇幻的魅力
Country [国家]:一草一木构建自己的伟大王国
Credit [荣誉]:荣誉既吾命! 为了保卫自己的王国而战
Community[社会]:虚拟世界里的虚拟社会,体验国王与臣民间的另类相处方式。
Century [世纪]:从99年的《万王之王》到本世纪的年度巨作《万王之王2》,跨越世纪的等待。
· 品牌主题:扼守一生的诺言
《万王之王二》的故事发生在《万王之王》的故事结束约千年之后,整个世界的诸神因未知的原因而消失,不再与人们保持联系。几百年以来,整块大陆经历了几次惊天动地的浩劫,使得部份的地区陆沉于海下,也创造了新产生的区域及岛屿。这个时候名义上整个坦格拉美亚大陆仍是在亚伯里亚王国的统治下,实际上的状况则近似于相当松散的邦联,各地诸侯在形式上仍奉亚伯里亚王室为共主,私底下则竭力对抗王权,形成一个又一个独立的王国。
最后,在形式上的共主亚伯里亚国王失踪之后,连勉强维持的邦联都为之崩解,大王子与二王子开始寻求各地独立势力的支持,暗地里逐步强化集团的武力,为迟早要发生的一战做准备。摇摆的各路诸侯当然希望能获取最大的利益,于是对于两方面的人马都不吝于往来,期待能在适当的时候加入胜利的一方,或是以自由领主的身份继续维持下去。就这样,整个坦格拉美亚大陆从而陷入混沌,英雄们跃跃欲试。
千年以来,因为大地变迁与战祸,人们逐渐远离了古王国的核心地带,历史与传说淹没在丛林里,不知名的怪物也阻碍着人们对古王国的了解,直到时代改变了一切。
在亚伯里亚王国崩解了之后,基于不同的需要,人们将再次重回禁忌之地,探索所有未知的一切。迷宫、地下城、废墟、洞窟、魔塔可能极度危险,也可能带来无比的荣耀与财富,古老的卷轴可以带来失传的魔法知识,引导人们探寻失去的神迹;在穿越穷山恶水的途中,也有机会寻找到亚伯里亚王国失落的神器,或者试图击败踞守的怪物收复古老的领土,成为一位新的王者。但是,不论是那一种状况,英雄,时代的创造者、时代的推动者,也是时代的终结者,终将是舞台上最耀眼的人,万王之王的时代再次来临。
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