技能分类
1. 按照类型来分
角色没有明确的职业概念,玩家选择角色后需要决定使用的兵刃,而不同的兵刃决定了不同的技能流派,不同流派的技能动作也不同。
主要有大剑、双拐、权杖、飞刀4种类型。
1) 普通招
人物初期就拥有砍和刺两种基础的技能,普通招威力一般不大,且不需要任何的消耗。
2) 大招
操作上比普通招较为复杂,需要某些按键组合才能发出,并且需要消耗一定的MP/SP,威力较大。
3) 绝招
需要某些按键组合才能发出,除了需要消耗一定的能力值以外,在触发的状态也有要求,如人物的血量低于某个百分比、人物处于狂暴状态等,威力很大。
2. 按照技能触发状态
1) 主动技能
完全通过玩家意识支配触发的技能,这些技能一般是一些招式
2) 被动技能
不受玩家意识支配,由系统几率出现的技能,这些技能一般是持有特殊效果的技能
技能成长
每种技能分为1-10级。按照熟练度来提升等级,当技能的熟练度达到100%就可以升到下一级。玩家要想修炼某个技能,只需要使用该技能命中目标即可增加熟练度。
技能的属性
技能除了本身具有攻击力以外,还带有特殊属性的伤害,本作设计了约50种不同的属性
连续技系统
游戏中大部分技能具有连续的特性,具体来说就是技能之间是可以连接的,我们称为连续技或连招,连续技具有动作连贯,可持续命中的特点。
此外,连招还具有较强的操作性,需要玩家不断的练习和琢磨,同时玩家之间还可以通过连续技进行战斗配合。分为动作连贯技和命中连贯技。
总之,连续技是本作战斗系统的一个特色系统。
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