GW从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、 以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病,让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。
在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。 每个角色在战队中发挥独特的作用,战队系统是游戏的一大魅力。
最尖端的流传送技术的运用,极大减少了游戏客户端的容量,下载客户端如同发送接受电子邮件般快速简便。 玩家可以在任何时候边安装游戏边进行游戏。
采用眩光效果技术(Glowlight Effect)的3D引擎赋予GW的图像以梦幻般的色彩,在低配置的电脑上也能够真实再现GW的幻想世界。
GW能够形成如此完美的游戏体现,归功于曾经负责战网(bettle.net)、暗黑破坏神2(Diablo2)的开发、魔兽争霸3的3D引擎设计的世界级开发人员: Jeff Strain,Mike O’brien和Patrick Wyatt的共同合作。
GW将在2005年春季向全球展现网络游戏的全新概念。
请期待最伟大的头脑之间的战争爆发的那一天(韩国官方网站宣传语)。
主要特征 Speciality (Guild Wars的特征)
1)上手简单
低配置的机器上也能流畅地进行游戏
District系统能够自动向玩家分配游戏区域,避免游戏中‘卡’的现象
支持窗口模式,方便玩家游戏。
支持鼠标和键盘操作,用键盘能够进行更为精密的操作。
2)新技术运用
包含眩光效果技术(Growlight Effect)的3D引擎将梦幻的效果表现得淋漓尽致,凸现出GW独特的幻想世界。
运用最新的流传送技术,极大减少了游戏客户端的容量,下载客户端如同发送接受电子邮件般快速简便。
雇佣兵和怪物的AI很高,加强了游戏的紧张感。
3)大量角色、技能和道具
玩家可以选择
战士(Warrior)、
游侠(Ranger)、
死灵法师(Necromancer)、
僧侣(Monk)、
幻术师(Mesmer)、
元素使者(Elementalist)等6种职业中的一个,决定角色的基本属性,还可以选择第二职业,体验多种游戏方式
共450多种技能和无数的物品,提供玩家大量的战术战略选择(可以组合为约710亿种战略技术)
4)动态PvP系统
Arena(PvP区域)地区上提供战队或行会之间的战斗,包括攻城战、夺旗战等各种方式
非行会成员也能构成战队,甚至可以雇佣NPC作为战队成员参与战斗
5)社区
点击雷达或画图解与战队成员安排战略
方便地确认战队队长和未能加入战队的角色
好友和行会成员登录在账号上,以其它角色进入游戏时也能够对此进行确认和交谈
通过行会公告系统即时向所有行会成员发放公告
当对方角色不在游戏中时可以发送留言,等对方进入游戏时可以看到
6)独特的空间结构
进行任务或PvP时,系统自动生成一个临时世界(Instant World: 任务地图或Arena),其他战队无法加入
与其他MMORPG一样,玩家可以在村落和战场(Outpost)上与其他玩家交流信息、交易道具,通过杀怪得到经验值和道具
所有的区域都可以通过在世界地图(World Map)上点击相应区域进行移动
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