爽快华丽的战斗画面
《乱舞三国Online》的个人战斗系统以爽快的战斗感和华丽超炫舞技为主,乱舞技、暴击、格档、闪避、暴气、击倒、浮空、连击、骑乘、落马,诸多格斗游戏的要素一一呈现,配合丰富真实的攻击模式,以一敌千的快感及技能卡片连击,让玩家感受生死对决的爽快与刺激。
武器成长与防具镶嵌功能 游戏特别引入了“武器成长”概念,通过独特的武器经验与鉴定系统,玩家可以让武器与自己共同成长,更为精彩的是玩家还可以选择“舍身殉剑”,将苦练出来的经验值灌到武器上,铸造出威力超强的专属绝世神兵。而独特的玉石镶嵌系统,使防具更加强大,更会让玩家喜出望外。
国战系统真实宏伟 玩家可以自组军团,占领州郡,发展城池,与列强问鼎中原。而详实的历史地理设定,真实的展现东汉末年,神州大地的群雄逐鹿的雄壮景象,武勋、官衔、据点、护卫兵、阵法的设定将为国战带来极大的策略性。
别致可爱的三国汉代特色 《乱舞三国Online》的人物采用了独特的5头身造型,并设计了大量具有中国汉代特色Q版的建筑与场景。在游戏中,玩家会发现各种中国知名的景观,这些耳熟能详的场景将为玩家带来而全新的感受;而独特细腻的汉代衣冠,细致考究的物品设定,如画江山的宽广地图,则把玩家带入这个如梦似幻的三国世界。
场景丰富的浩瀚游戏世界——纵横华夏十四州万里江山的地图,广阔天地任你驰骋,80余座城池展现古典中国的泱泱风情,让玩家尽情在如画江山中创造历史。
独具创意之三国故事背景——绝代气势打破历史时空限制,董卓、关羽、周瑜、吕布、张角、诸葛孔明、司马懿……三国的能臣名将齐聚一堂。
超技能组合系统,自由搭配武打招式——轻斩→重斩→蓄力→青龙摆尾→破魂击……技能书简系统将为玩家创造属于自己的连击技能;而丰富有趣的技能排列搭配,更能昭显出你的个性与卓尔不群。
极具自由度的职业/拜师系统——摆脱职业束缚,个性能力任你培养,想成为第二个关羽或周瑜不再是梦想,优秀的数值平衡性,还原出英雄辈出的三国乱世。
国战系统确保游戏平衡
国战系统可以让大家在战场上进行攻城战、野地战等等,玩者所属的国家获胜,可在大地图上攻下据点、城池,也会有公会取得城池的情形。游戏为了确保平衡,必要时还会动用NPC协助弱国对战,比方说南国被攻到只剩下首都,进攻首都时,NPC协助作战,成功了,敌军退敌,万一失败了,首都也不会被灭,只不过会献上一大笔战利金、物资给敌国,以避免小国被灭。
铸剑系统提升武器能力
这是发想自古代的名剑莫邪,玩者必须投注自身的心力给予剑,剑会有更出色的表现,这个系统也支持各种武器,包含吕布的方天画戟、关羽的青龙偃月刀等等,玩者能够以多样化的方式,提升自己武器的能力。
3D画面采用较可爱的风格
这款游戏的人物设计上,采取五头身的方式制作,在画面呈现上会比其它3D类型线上游戏,在风格上要更讨喜、可爱一点,不只是因为这样头会比较大,还有游戏本身在美术风格上,配色的丰富性和背景风格,会带给玩者压力较小的感觉。
将招募好游戏脚本,实现玩者的梦想
这是这次访谈中,另一个有趣的议题,玩者如果有好的游戏企画与想法,做好整个游戏的企画案(脚本),参与松岗在六月要举办的招募比赛,不但有机会获得奖金,重要的是自己的想法会被实现在实际的游戏上,作一个玩者们想出来的游戏。
这个比赛不但请到《仙境传说》之父金学圭担任评审,也会请各领域的专业评审来参与。金学圭甚至还会亲自指导得奖者,进行如何当好游戏制作人以及制作好游戏的训练。如此一来,不但能兼顾玩者的创意能够获得具体实现,也能确保游戏品质具有国际水准。松岗指出,游戏开发上会以类似《乱舞三国Online》的方式进行,透过各地人才合作,此举主要目的是希望培养中国**的游戏制作人才,或许在游戏程序上、美术制作上没有其它国家在技术、成本上的优势,但游戏制作、创意,会是中国**人才发挥的空间。
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