兵种介绍
游戏中严格来说并没有明确的兵种和职业限制,这与目前的大部分网络游戏是不一样的,这样玩家可以在游戏中更多的体会到更多只也带来的更多快乐。我们将玩家的职业定义为三种方向:近程攻击型、远程攻击型、战斗辅助型。玩家可以在游戏过程中自由的更换兵种与职业,三个方向各有自己的特点和优缺点,所以在战斗前就需要玩家和团队之间作一个合理的资源和人员调配,已达到管理的最优化,取得胜利,共同发展。下面介绍几个方向的特点:
* 远程攻击兵种
特点:移动速度缓慢,装甲较薄弱。使用远程武器(载弹量限制)为主要的攻击方式(例如,狙击枪,集群炸弹,巡航导弹等),可携带基本的近距离自卫武器。具有射程远,攻击目标多,攻击威力高,攻击频率低,攻击范围广等特点。存在空中与地面两种攻击机体,乏侦察与情报能力,对后勤部队依赖高的缺点。
* 近程格斗兵种
特点:移动灵活,对单目标的攻击力高,机体与装甲的抗打击能力为兵种中最高。使用来复枪,机枪(载弹量较多)等攻击速度与威力兼具的近距离武器。也可以装备盾牌,电磁棍,激光刀等无载弹量限制的格斗武器。是局部骚扰,掠夺,清场与占领等战斗方式中的主要兵力。侦察与情报的组织能力最薄弱。视野小,对空攻击能力低。
* 战斗辅助兵种
此类兵种的最大优点在于高机动力,情报能力,是己方另外两兵种联合攻击的最主要的沟通平台。当然根据玩家对具体装备的组合不同,机体的优势能力也会不同,主要表现为以下方面。
侦察与反侦察,情报沟通。
由于玩家不能全面了解战场情况,所以对战场环境与敌我兵力部署的了解是至关重要。只有侦察装置才能将自身范围所在的目标信息,传输给己方。侦察装置也是唯一有可能截取敌方通信内容的兵种。例如在战争中通过对自身附近一个频段范围的搜索能获取到对方的通信。最重要的作用就是为己方提供战场情报与电子战。
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