在《天启者》的游戏背景设计中,神创造了杰耐丝大陆的四种族,希望他们见证自己的伟大。却没料到各种族之间为了各自的利益引发了战争,破坏了神创造的美丽。因而神惩罚世人,将他们囚禁在片断的时光中。但世人依旧为了自己的利益相互争斗。那么神会给人怎样的启示呢?
神给了世人一个希望,那就是天启者。正如他对天启者所说:“我派遣你,只因为对世人的怜悯。如果你失败,世人将被毁灭……”
天启者是反对种族战争的人,他们来自各个种族,各个职业,有各种身份。他们紧紧地团结在一起,帮助弱小,铲除邪恶。是正义和人道的象征。
因此《天启者》这个名字象征着希望。
主题:
一个优秀的游戏如同一本有趣的小说,玩家会透过它进入一个虚拟的世界。既然生活在这个虚拟世界里,玩家就会想知道这个世界的样子,这也就是游戏的世界观。游戏设计者总是希望自己能塑造一个奇特、新鲜的世界。我想,正是因为这个原因,我们创造了《天启者》的世界――杰耐丝大陆。
一个世界毕竟太庞大、太琐碎了。为了突出重点,一个世界观需要一个主题。这个主题折射出世界中最让人感动或者最与众不同的历史、家族、势力、人物。
《天启者》不想去探讨战争与和平,不想去探讨生命与死亡,而是想探讨更深刻的论题――时光。
关于时光的探讨已经有很多了,不管是“回到过去”还是“穿梭时空”,以往关于时光的讨论都集中在纵向的跨越。但是时光是否仅仅是纵向的?
有没有一种片断的时光呢?在这种时光里,没有日月交替。时间仿佛永远地停止,但又毫无生气地继续着。人们仿佛在时光的迷宫里迷了路,一切仿佛永远也得不到改变。人们会怎么样生活呢?如果永远都是黑夜,人们如何播种和收获?如果永远是黄昏,人们是不是会患上失眠症?
这些新奇的想法,无法抑制地从设计者的脑袋里“蹦”了出来,并最终融入了杰耐丝大陆。这意味着,玩家将有机会和设计者一起去探索和求证:完整的时光究竟对人们重要到什么程度?人们是否能在片断的时光中生存?
美术:
《天启者》的世界必须通过画面来呈现在玩家面前。为此美轮美奂的画面成为《天启者》的另一大特点。
不管是高耸入云的奇异树木,还是象征着各种族英雄的石像;不管是浮在空中的碎石阶梯,还是沉在深邃海底的断壁残垣;《天启者》的画面足以用华丽来形容。
《天启者》与以往网游场景不同之处还在于,《天启者》场景的地形有层次、高低之分。玩家所伫立的,绝对是个立体的世界,而不仅仅局限于在一个平面上穿梭。
系统:
如果有人问《天启者》中最特殊的系统是什么?我一定会毫不犹豫地答:合体!这可不是单纯的和npc合体,而是玩家和玩家之间的合体。多个玩家通过合体可以达到共同控制一个人物的效果。你将能通过合体获得巨大的力量和魔法。
当然你只能控制合体人物的一部分功能,比如说移动或近程攻击,而将其他的部分的控制交与你“值得信赖”的朋友。他们完全有可能毫不在乎你的感受――影响你的操作、破坏你的进攻。但因为你们选择了“同生同死”的命运,你们必定会尽力配合,达成一致。合体还有多种组合结果,以产生丰富的变化,也使合体变得更多姿多彩。
飞翔也是游戏的一个“巨大”的特色。《天启者》的创作团体,极富挑战地引进了空战这一概念。以往网游中的飞行大多是“漂浮”,而不是真正意义上的飞行。《天启者》中有一种族:翔族是专门为飞行所设计的。翔族可以自由地飞行,在空中展开对敌人的狙击。 除此之外,《天启者》对于一些常规系统也有优化和完善。如任务系统,将使用简单的方式表现游戏庞大的背景故事。Pk系统,将偏重于保护不愿pk的玩家;但如果是喜欢pk玩家,也可以pk,只是要冒极大的危险。魔法技能将突出各职业的相生相克性。游戏中的八个职业(无颜者除外)都具有相克性。即,一职业总是被一职业克制,也克制另外一职业:
战士 ->游侠 ->盗贼 ->巫师 ->牧师 ->幻术 ->法师 ->亡灵 ->战士
这就为即将开放的群p、国战、以及组队冒险打下了非常好的基础。
综合:
《天启者》是一个史诗般的故事,它有一个奇幻的世界观,想要与你探讨完整时光的重要性。它的美术表现无可挑剔。同时它还是个绝对好玩的游戏:合体、空战、任务、pk、组队、国战系统……一定让你在玩之后大呼过瘾。
《天启者》的创作团队选择了这样的一个高难度项目,的确是对自我的挑战。这种勇于挑战的精神源于真心想为玩家创造网络游戏精品。让我们共同期待《天启者》的到来吧!
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