玩家可以参与由其它玩家或战略系统自动建立的任务,士官(Sergeant)或更高阶级的玩家可以建立攻击和防御两种任务。任务包括多种行动,而且目标、方法和军事价值都相当的广泛。成功的达成任务,累积升等点数是晋升的唯一方法。
WWIIOL有许多任务型式让玩家参与. 简述如下, 这些基本的任务型式是:
·定点攻击(Point Attack):
目标是损坏或摧毁指定的敌军设施。可以是敌方陆军基地、工厂、桥梁等等,只要任务开始至少十分钟后,损伤了指定目标、摧毁敌方守军然后离开,任务就算成功。
·区域攻击(Area Attack):
目标是损伤或摧毁标定目标区域的任何敌方战略设施。当任务开始十分钟内损伤了标定区域、摧毁敌方守军然后离开任务就算成功。
·定点防御(Point Defense):
目标是损伤或摧毁任何前来攻击特定设施的敌军。当十分钟内防守的目标无损伤、摧毁敌方攻击者然后离开任务就算成功。
·区域防守(Area Defense):
类似定点防御任务,但是范围更广,目标是损伤和摧毁前来攻击特定区域的敌军。
WWIIOL允许中队指挥官(最高阶者)指派特别的「中队内部」任务。只有中队成员才能看到而且外人无法参与。是中队任务并没有阶级升等点的回馈,所以中队任务可用来聚集队员联合作战,却不能用来「灌」升等点数。
在任务方面,游戏里面分为「玩家指派」以及「系统指派」两种,玩家指派方面,简单的说,就是由官阶比较高的玩家所发布下来的任务,一场攻防战里,可以有许多不同玩家所分派下去的任务,像是空军发布空援,步兵及装甲师发布地面攻击的命令等等,玩家可以选择各自扮演的角色,进入游戏后根据玩家指挥官的指示来前进前线,而系统指派则是由计算机自动产生的任务,计算机会自动依据目前的情形来发布,像是有敌人进攻时会自动发布防御命令,而不用玩家再自行发布。
在军阶方面,军阶高的玩家可以统合一些军阶比较低的玩家来进行某些行动,因为军阶的意义不单单只是代表阶级,也代表了经验,在WWIIOnline里面,系统会自动依战功的分别将玩家晋升到某一阶级,到达那一阶级后,如果想要再升级,便是要由玩家方的最高指挥总部来发布人事命令升级,所以在努力赚取战功之余,也不可以忘了跟指挥总部的人打好良好的互动,来让自己日后的升官路途一帆风顺。
战功方面,在游戏中战功将之归为点数,战功点数的获得是由任务完成中所取得的,通常玩家指派的任务的战功点数会比系统指派的高,这也是游戏鼓励玩家们多听取玩家所建立的指挥总部的命令来进行的一项功能,在系统的内建上,玩家可依点数进阶到某一阶级,到达后,便要由玩家来任命提升。
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