武器所具有的各种项目:
武器等级
经验值
属性类别
物理攻击力
魔法攻击力
属性攻击力
使用等级要求
种族职业限制
特殊效果
合成槽
生命值
武器文字介绍
经验值:
武器跟主角一样,具有灵性,带有经验值,经验满后可以升级。经验值以百分比数字的形式来显示。
经验的得取按照玩家自己的设置来进行分配,玩家设置经验分配比列,比例范围从0%-100%
如果玩家没有设置比例,默认的比例是50%,就是武器和人物分别得到怪物的50%的经验。
例:比例设置为30%,结果是玩家所得经验的总值的30%自动分配到武器上面。
比例设置需要到特定NPC处(武器商)进行设置。第一次免费设置。后面每次设置需要交纳一定的费用。
武器升级条件:
1、该级别的经验值达到要求
2、武器使用者级别满足武器使用等级限制
武器达到升级条件后,就会自动升级,和主角升级一样。主角头顶会出现“Weapon Level Up”的特效提示。
武器每升一级,其各项属性都会有一定的提升,并且是在一个小范围中浮动取值。(具体数值正在设计中)。
武器分为5个大档次,武器每升5级就提升一个档次。每个大档次更换一种造型、名称。
例如龙族战士武器升级变化:
LV1——LV5基础火刀
LV6——LV10红纹刀
LV11——LV15火龙刀
LV16——LV20 焚河
LV21——LV25 龙烈
每个大档次的升级变化时,主界面中武器框出现特效变化,表示武器发生了大档次变化。
武器每提升1个大档次,其属性会有大幅度的提高。
达到LV16以后的武器,在背包、装备栏中,都会有浮动特效显示。
属性类别
每个职业共有武器共有3个属性,分别是:火、电、冰。
同一个职业每个属性的武器,基本数值是一致的,不同的是其属性攻击力
1把武器只能有1个属性。比如火属性的武器,就只能拥有火属性攻击力,而不会有其他两项属性的攻击力。
种族职业限制
每个武器都有种族职业限制。格式为:种族/职业。比如,龙族战士,显示为:龙族/战士
只有符合职业限制的玩家,才能使用该武器。
合成槽
武器合成槽,用来镶嵌各种相关类型宝石,玩家可以将不同类型功能的宝石,按照相应步骤,镶嵌到武器合成槽中,提升武器的自身属性,或者增加武器的特殊效果。例如某属性攻击增加,攻击附加毒状态等。但要想把配件镶嵌到武器上,必须该武器上有相应空间的合成槽。
合成槽的生成、消失和镶嵌:
1.合成槽数量上限为5,最小为0。
2.一把武器,在其处于第一个大档次的时候,是没有合成槽的。每提升一个大档次,武器会自动生成一个合成槽,这个几率是百分之百的。但是会有极小的几率能够在一次生成2个合成槽。也就是说,正常情况下,每把武器在LV6时会出现第1个合成槽;LV11时出现第2个合成槽;LV16时出现第3个合成槽;LV21时,出现第4个合成槽。其中有极小的几率会在某次多出现一个合成槽。某些任务或者其他情况也可以增加武器的合成槽。
3.在游戏者拥有合成宝石与合成槽插槽的武器之后,便可以考虑将宝石镶入合成槽之中。空的合成槽,在镶嵌宝石失败的时候,会自动消失。
4.当合成槽上有宝石时,鼠标移到合成槽格子上,鼠标右边有显示出现该宝石的属性框。
附加效果
此处显示合成宝石或者任务事件等,能给武器带来的附加效果。如“物理攻击+50”、“攻击附带中毒效果”等。
这些效果以文字显示在附加效果上。
生命值(耐久)
武器具有灵性,将带有生命值,也就是平常所说的耐久度。武器生命值的显示格式为:
当前生命/最大生命。例如,一把武器最大生命是500,当前生命是458,则显示为458/500。
生命值的减少、恢复和增加
武器在使用过程中,会减少其生命值。当武器当前生命值小于最大生命的10%时,其数字变成红色显示,并且在主界面中出现耐久警告。当武器生命值为0时,此时武器进入休眠状态,其物理攻击力、魔法攻击力、属性攻击力3项数值将变为原始数值的1/5。
在特定的NPC那里,能对武器的生命值进行恢复 。武器当前生命大于0时,恢复生命值不会减少武器的最大生命值。武器当前生命等于于0时,则恢复生命值就会减少武器的最大生命值,相当于因为不善待武器受到的惩罚。
恢复武器生命值的时候,如果添加某种特殊的矿石,则能永久的增加武器的最大生命值。某些任务也能够增加武器的最大生命值。
属性关系:
游戏**有3中属性攻击,分别是:火、电、冰。分别对应了3种属性防御。3项属性有相生相克的关系。
异性相克:
火克冰
冰克电
电克火
同性相生
火生火
冰生冰
电生电
克制的属性则会有附加值效果,如火属性攻击冰属性怪物,则会有额外的伤害值,而电属性攻击冰属性怪物则会降低攻击伤害值。
同性相生的能使武器升级,比如火属性武器攻击火属性怪物能升级自身武器经验,达到武器升级的效果
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