1:切换攻击模式的按钮。攻击模式有以下几种,任何模式下不同种族之间都可以互相攻击。
和平模式:不能攻击任何玩家(不同的种族除外)。
组队模式:能够攻击除队友以外的任何玩家。
军团模式:能够攻击除军团成员,以及同盟军团成员以外的任何玩家。
好友模式:能够攻击除好友以外的任何玩家。
惩罚模式:只能够攻击处于恶阵营的玩家。
全体模式:能够攻击所有的玩家。
无论处于哪中攻击模式中,都能直接攻击对立种族的玩家。(类似于攻击怪物)
人物状态说明:
英雄:蓝名
侠士:绿名
普通:白名
歹徒:黄名
恶魔:红名
魔头:黑名
恶意PK状态中:灰名
其中英雄、侠士、普通属于善,而歹徒、恶魔、魔头、恶意PK状态中则属于恶。
PK值的得到:
当玩家PK值小于等于0时,PK死一个处于善阵营的玩家,其PK值即刻变为60。PK死一个恶阵营的玩家(包括灰名玩家),PK值减30。
当玩家PK值大于0(不包括0)时,即处于恶阵营时,PK死一个玩家(无论该玩家处于什么状态),都加60点PK值。
名字状态:
惩罚:
当人物处于恶徒时,和npc交易,所有物品卖出价格减少30%,买入价格为本来的120%
人物死亡经验值减少1%。物品栏的物品随机掉(从10%——30%),装备栏物品有部分几率掉落1个(10%-30%),身上的钱也会随机掉落(从10%——30%)。
当人物处于 恶魔 时,和npc交易,所有物品卖出价格减少50%,买入价格为本来的150%
人物死亡经验值减少2%。物品栏的物品随机掉(从20%——50%),装备栏物品有部分几率掉落1个(30%-50%),身上的钱也会随机掉落(从20%——50%)。
当人物处于 魔头 时,不能和所有npc交互(包括任务等)。并且会被种族的守卫攻击。
人物死亡经验值减少3%。物品栏的物品随机掉(从50%——80%),装备栏物品有部分几率掉落1个(50%-80%),身上的钱也会随机掉落(从50%——80%)。
当人物处于恶意PK状态时,即灰名状态时,死亡和白名玩家死亡惩罚一样。买卖物品和普通状态一样。
奖励:
当人物处于 侠士 时
和npc交易,所有物品卖出价格增加20%,买入价格为本来的90%。死亡不掉任何经验。
当人物处于英雄时
和npc交易,所有物品卖出价格增加40%,买入价格为本来的70%。死亡不掉任何经验,不掉任何物品。
普通状态玩家死亡,不扣除经验值。物品栏的物品随机掉(从0%——10%),身上的钱也会随机掉落(从10%——20%)。
种族之间PK或者是某些系统规定下的PK不对PK值产生影响。
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