《亚瑟王的召唤2》中的音乐系统的作用跟以前的游戏都不同。Turbine将音响制作成一种战略工具,而不仅仅是背景的陪衬。在设计音乐的时候,解决了大部分传统的游戏在音乐方面存在的问题,加入了一种只能在多用户环境中才能发生的纯粹的社交元素。基本而言,背景乐曲是根据用户的处境而改变的。如果说有大量的怪物涌入某个地区,最早发现他们的玩家将会使用音乐来通过其它人。这些乐曲适合用作背景音乐,与目前的气氛和音调合拍。
它起着预示未来将发生的事情的作用,让处于同一环境中的其它人意识到危险。如果在某个地区中怪物的数量明显超过了玩家,音乐的音调将会改变,变成越来越低沉的和弦乐。最后,额外的部分将会添加进来,增加音乐的节奏感。我们称这种音乐为“变色龙音乐”――它将会随着环境的改变而发生改变,就象电影中的配乐一样。
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