《Grasen》曾因和《卓越之剑》的MCC系统相似,成为过想比的对象,且还是一款内测时间超长的游戏。超长的内测时间,游戏会给玩家带来什么样的新鲜感呢?
第一感觉较为粗糙
初进游戏会感觉到游戏画面做的不太好,是不是因为开发时间长的原因呢?这也影响到了操作界面。虽然对话窗口和系统窗口是分着的,但没有颜色的差异,用起来有些不便。而且有些界面还未体现,希望以后能及时修正。
角色虽然分为两个阵营,且不同职业有不同名称和服饰,但总的来说外表上没有太大的差异。这大大降低了游戏的投入感。
《Grasen》的特点是,可以创建多个角色来组成自己的骑士团。骑士团最多由5个角色构成,玩家在开始游戏时可以自由选择其中角色。据说日后还将体现角色交换系统。
玩游戏时感觉还可以
玩《Grasen》过程中觉得做的最不错的莫过于通过小地图的移动。玩家只要点小地图显示范围内的任一点,角色就能自己移动。途中也不会被卡住,能顺利移动到目的地。
操作方法分为A.B两种类型,玩家可以按自己的喜好去选择。与现有MMORPG的操作相似的A类型、可以操作每个角色的战略游戏型B类型操作都可以。
任务可通过NPC拿到。虽然游戏里也有按照顺序接的任务,但也存在别的可接任务。这时的任务NPC从外表上是无法看不出,所以跟每个NPC都说话才能接到。
技能点和背包都是骑士团里每个角色共用的,这点相当方便。而且学技能时角色可以集中在某个角色上加点,也可以各个角色平均分配。
方便的战斗系统,但是…
游戏里,打怪的打击感还是不错,操作也相当方便。设定一定范围内的怪物去打,可以用现成的F1键和F2键。
可要是远程攻击角色构成的玩家骑士团,和近程攻击角色构成的玩家骑士团在相同地点打怪,那近程攻击角色只能把时间浪费到跑这跑那上,而得不到多少经验。
技能也得修正一下
游戏里有些技能做的不恰当。如,初期没有其他技能用不着蓝的情况下,竟然有以血转蓝的技能;还有战士初期没有能瞬间给怪物带来伤害的技能。
该修正的地方很多,但值得期待的更多
游戏目前处于公测初期,缺陷和BUG比较多。但也有不少可期待的。如,阵营之战、角色交换等等。而且控制5个角色,别具特色。
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