《战神》第二次内测,添加新角色魔法骑士和古高句丽战场。
▲新角色魔法骑士
魔法骑士拥有着西欧风格的外貌,并使用只有在幻想游戏里见得到的魔法。
魔法骑士攻击的范围和伤害偏小,但初级魔法中有一款魔法威力较强,可以弥补基本攻击弱的缺点。
基本攻击连招使用1+1+2之后1+1+1+2,但受对方攻击时会出现连招被打断的现象。1+2连招在着地之后会受到攻击。
总之魔法骑士是适合组队打的支援团队型的角色。
▲敌人变聪明?
在战斗中,中等BOSS级敌人会随时移动,去攻击阵地或攻击队长。因此玩家必须得随时注视迷你地图,再进行判断。
▲所谓RPG系统
《战神》里的所谓RPG系统是指随着等级上升变强的技能和连招、任务、道具强化等内容。等级提升之后,技能和连招得使用SP才能学。玩家得在强化技能和强化基本攻击(连招)中选择。
但游戏的任务系统太过于直线。如,开始时不在开始NPC处接受任务,会导致此后无法完成其他任务。
▲游戏界面
首先,在第一次内测里也出现过的迷你地图看不见NPC姓名的问题还存在。有些人物会让玩家去找某某NPC,一个个找很麻烦。
操作基本可用键盘完成,战斗中鼠标完全不必要。村庄里也除了跟NPC对话之外其余的时候鼠标也没什么大用处。
每当角色等级上升时可强化技能和连招,移动到战斗地图之后则无法强化,所以得提前确认。
▲战斗部分
《战神》里的动作还是很出众的。可惜的是边跑边跳几乎没法向前移动。被敌人包围时即使想用跳跃逃跑也会停留在原地被敌人殴打。除了这些,动作部分还是比较满意。
还有部分敌人会卡在箱子或篱笆周围,或者能在迷你地图里看到的敌人,实际地图上则时有时无。
▲完成度渐渐提高的《战神》
通过此次内测可以看到更加进步的《战神》。
但目前为止《战神》除了动作之外,几乎没有其他可体验的乐趣。任务所占比重不大,战斗地图又以庞大的数量在增加。道具强化系统目前还没正式的说明很难理解。
《战神》作为动作游戏来说还算可以,但作为网络动作游戏是不是该有可以补助动作的其他乐趣呢?
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