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游戏画面的设计风格是影响游戏整体体验的重要因素。成功的画面设计的本身就能讲述一个故事,并引发玩家的情绪。《星球大战:旧共和国》的开发工作自从公开以来就吸引了很多玩家对于游戏艺术风格的兴趣。游戏的设计师近期就公开了部分设计过程的作品,与大家一起分享游戏设计过程中的点滴。
首先是游戏的人物设计上,为了达到尽可能的真实,设计人员在手绘的基础上根据照相得出的数据再修改表面的纹理,以及调整人物各部分的比例。
以真人为基础的3D构图
游戏的构图采取逐步完善的方式
游戏每个星球(地图)都有自己不同的色调,以显示出其鲜明的特点
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