游戏角色的属性主要分为三个大类,分别是天赋属性、基本属性和其他属性。

一、天赋属性
游戏角色的天赋属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属性值由系统直接赋予,角色每次升级后,每项天赋属性都有1点的提升,同时还有5点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。
体质:影响角色的气血上限值,增加体质点数可提高些许灵力;
魔力:影响角色的法术攻击力和魔法值上限,增加魔力点数可提高些许灵力;
力量:影响角色的物理攻击力和命中率,增加力量点数可提高些许灵力;
耐力:影响角色的物理防御力,增加耐力点数能提高对物理攻击的抵抗能力,并提高些许灵力;
敏捷:影响角色的速度和躲避率;
二、基本属性
气血:当气血值为0时,角色将无法继续战斗;受伤后,气血上限值会降低,需通过治疗或药品恢复;
魔法:施展战斗技能时需要消耗魔法值;
攻击:攻击数值越高,对目标造成的物理伤害越大;
防御:防御数值越高,受到的物理伤害就越小;
速度:影响角色在战斗中行动的先后顺序和闪避几率;
灵力:灵力越高,对目标造成的法术伤害越大,自身受到的法术伤害也越小;
三、其他属性
经验:可用来提升人物等级及技能等级,获得经验的途径包括有打怪、做任务和参与活动等;
体力活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的体力或活力。
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