比赛道具
道具赛中玩家用来交互的工具,玩家可以用道具来攻击对方,陷害对方等。按照功能来分,可以分为攻击型,防御型,干扰型等等。在比赛道具中,设计的重点是拉近玩家之间的距离,激发玩家之间竞争,但不严重打断玩家正常行驶的节奏感和爽快感。
攻击型:直接攻击对手
防御性:防护对方的攻击或者强化自身属性
干扰型:不直接作用于对方,但可以干扰对方,增大对手的驾驶困难
现有比赛道具:
道具:火箭推进器功能描述:帮助玩家加速一段时间
道具:烟雾弹功能描述:喷出浓烟,在身后制造一片烟雾笼罩的区域,当玩家进入这个区域时,视野会被烟雾阻挡,看不清前方和周围的情况。烟雾被玩家穿过若干次后会消失,否则会一直持续存在。
道具:地雷功能描述:在赛车后方设置一颗地雷,撞上地雷的玩家将被炸上天。
道具:假道具箱功能描述:在赛道上设置一个以假乱真的假道具箱,撞上的玩家会失去对车辆的控制。
道具:左右反转功能描述:使其他玩家/对方队伍成员的驾驶受影响,发生错乱,左右反转一段时间。
道具:平底锅功能描述:使第一名玩家被空中掉下的巨大平底锅砸中,头晕目眩,减速一段时间。
道具:闪光弹功能描述:投掷出闪光弹,使附近的玩家屏幕一片空白,持续几秒。
道具:防护罩功能描述:使玩家在一段时间内能防护住一次攻击,防护成功或时间结束后消失
道具:飞爪功能描述:向前方发射一枚飞爪导弹,被击中的玩家全身燃烧,减速一段时间。
道具:巨雷功能描述:对前方一定范围施放雷电,造成大面积静电磁场,进入的玩家一定时间内无法行驶。
道具:无敌功能描述:使玩家在一段较短的时间内不受任何不良效果影响,并能移除身上的不良效果。
商店设计
在商店中,主要向玩家提供5类可购买的商品:车辆、角色、道具等。
道具的购买
玩家在商店中选中想要购买的商品后,点击购买,输入想要购买的量和支付方式便可购买。
使用方法
所有在商店中购买的物品会被放置在车库中,玩家可以回到车库中设置和使用物品。在玩家退出商店时会更新身上的装备,如果有未购买的则被替换为进入商城时的装备。
价格与支付方式
玩家购买商品时能自由选择购买时间长短或者购买次数多少,随后相应地进行支付。一般来说支付方式有2种:游戏币(GP,通过比赛获得),现金币(CP,由现实货币兑换而来)。为了让更多玩家能够体验到游戏内容,基本所有种类的道具都能通过游戏币购买,需要现金币的往往是外形特别,或者属性强大,或者功能特殊的道具。
详细的道具功能说明
在我们的赛车游戏中,道具系统以角色avatar和车辆改装为核心,总体原则是让玩家充分拥有个性化和自由。
玩家可以通过现金币收费的道具,其余的游戏内容只需要花费游戏币即可体验。
前文中已经提到,比赛道具的设计重点是拉近玩家之间的距离,激发玩家之间竞争,但不严重打断玩家正常行驶的节奏感和爽快感。
商品递送/索取
玩家可以在商店里购买喜欢的物品,也可以在这里充值。通过与游戏道具系统的结合,实现游戏收费功能。
任何商品购买者都可以赠送给其他玩家。玩家可以通过商城选购商品后,进入仓库页面将商品递送他人。
相反,玩家也可以通过购买页面向好友索取该商品,系统对发送给对方消息,如对方同意你的请求,系统会自动将商品反馈到你的仓库,而是由你的好友来支付购买费用。
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