• PC端 33530
  • 手游 17604
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 端游最新攻略 > 越野狂飙赛道设计
产品库-新游 > 端游最新攻略 > 越野狂飙赛道设计

越野狂飙赛道设计

2012-12-11 14:22:22作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 美术设计赛道总体美术设计符合游戏整体风格,属于3D卡通。但在细节的表现上与各自主题挂钩,从视觉角度体现了赛道的多样性。赛道设计与物理表现在目前的赛道设计当中,设计师会考虑到引擎的实际能力。目前所拥有的一些物理设计规则包括以下几个方面:上坡角度不大于30度;(角度大于30度时,车速

美术设计

赛道总体美术设计符合游戏整体风格,属于3D卡通。但在细节的表现上与各自主题挂钩,从视觉角度体现了赛道的多样性。

赛道设计与物理表现

在目前的赛道设计当中,设计师会考虑到引擎的实际能力。目前所拥有的一些物理设计规则包括以下几个方面:

上坡角度不大于30度;(角度大于30度时,车速过慢,甚至到达顶点时,车速为零)

下坡角度不大于15度;(角度过大时,赛车直接下坠)

路面宽度为25米。(允许赛车在赛道的宽度下顺利转圈)

主题:雨林-树屋-遗迹

主题设计

目前已完成的两条雨林主题的赛道,在表现道路曲折多样的同时分别突出遗迹和瀑布的景观特点,并将雨林的茂密、遗迹的神秘和瀑布的壮丽融为一体。

细节设计
赛道细节包含难易度、线路、高低起伏以及景物元素等主要内容。而玩家的状态和体验可由设计的起承转合来控制。设计师在设计的同时,往往会站在玩家的角度预测玩家当前的体验,并在简模赛道的基础上进行细节修改。

目前已完成的遗迹赛道属于3级难度。这类难度的赛道主要表现为线路清晰,有少量的弯道,路面有少量起伏,玩家比较容易掌握赛道的细节特征。

废墟赛道
废墟赛道以南美土著文化建筑为场景,结合雨林枝繁叶茂的生态特征,勾画出一条较为简洁的环形赛道。以下为该赛道的实景示意图:


① 起点/终点② 遗迹通道

③ 弯道+土丘④ 断层+分杈路

④ 断层+分杈路⑤分叉路交汇

主要特色描述:

①:起点/终点。起点位置较赛道的第一个弯道有一段距离。玩家在进入比赛后需要有一个适应的过程,而这样的设计恰恰给他们的适应提供了一定的空间。终点设计在直道的后半部分,但与赛道的最后一个弯道相距较近。玩家可在飘移过最后一个弯道后加速冲刺。

②:遗迹通道。遗迹通道拥有与地面赛道截然不同的风格。在视觉上它更加神秘,而在驾驶体验上它却更注重玩家的技巧展示。在遗迹内部,道路狭窄、弯道紧凑,只有在玩家顺利避开所有石柱障碍的情况下,该区域才可称为捷径。今后,在声效的配合下,该赛段将吸引更多的玩家。

③:弯道+土丘。该区域弯道加土丘的设计不仅丰富了赛道的地势,还增加了地图对玩家操控的要求。实际上,该区域总体地势较低,玩家进入该区域时处于加速状态,他们需要有及时的反应才能良好地控制赛车,转入地势相对平缓的区域。在物理引擎支持的前提下,该区域的设计希望让玩家体验到驾驭起伏地势的快感。

④、⑤:断层+分叉路。该区域既是高潮也是转折点。根据玩家飞离断层的速度,可将他们分为两种状态,一是飞入断层的另一端,二是着陆并驶入底端赛道。飞行能够给玩家带去爽快感,但更重要的是,玩家有选择比赛路径的机会,而不同的路径其感官体验是完全不同的。

主题:竞技场

主题设计
目前已完成的六条竞技场主题的赛道,强调的是热烈、奋发的竞技氛围,搭配上滚滚黄沙和周围热情的观众,将竞技场的竞技、奋斗、成功的3点主题融为一体。

细节设计
目前已完成的竞技场赛道属于1级难度。这类难度的赛道主要表现为线路清晰,有少量的起伏,玩家很容易掌握赛道的路线节奏。这两条赛道都是专为新手玩家设计的简单有趣的赛道。

环形竞技场

由于目前已完成的环形竞技场赛道属于入门难度。因此,对该赛道难易度的设计主要体现在道路的起伏上和规避减速区域上。道路的延绵起伏能够影响玩家对前方赛道的判断力,导致玩家应接不暇。当然,在设计时,设计师也注重了难易度的平衡,在一些区域也体现了能够让玩家直上直下的爽快感。以下为该赛道的实景示意图:

① 起点 ② 大圆弯

③ 减速泥泞区域④ 铁质跳台

主要特色描述:
①:起点。该区域是整条赛道的开始部分。道路很宽,同时也很平缓。玩家在挑战道具赛的时候,更能够在出发后的几秒时间内获得第一个道具。

②:大圆弯。竞技场赛道的弯道全部都是大圆弯,力求让玩家轻松通过所有弯道,享受轻松驾驶的乐趣,在弯道外侧更加入了向内侧倾斜的设计,使难度完全降至最低。当然,弯道一向是道具赛中的重点攻防区域,因此也不能过于大意哦。

③:减速泥泞区域。由于赛道整体呈环形,又相对简单,因此该区域是策划调节赛道难度的一段重点。首先,减速会使玩家之间的距离拉小,则道具赛中就要提防后方玩家的攻击,同时,车的躲避障碍能力也因为减速而下降,所以也要小心来自前方的陷阱。另外,泥泞的同时还拥有起伏地势,跳跃间赛道的节奏感也被调整得恰到好处。

④:铁质跳台。铁质跳台是配合减速泥泞区域的一个重要设计。策划设置这个组件的关键是跳跃。通过跳跃,赛车可以越过1/3的泥泞区域,达到躲避减速惩罚的目的。自然,这样的跳台也就形成了一块“兵家必争之地”。

主题:城市

都市高架桥

都市高架桥赛道以现代都市路面为场景,使用了公共交通中多种道路模式,让您感受到与野外行驶完全不同的行驶乐趣。以下为该赛道的实景示意图:

主要特色描述:

(1)起点/终点。在两个直角弯之间的起步与终点位置,有利于玩家在起步与最后冲刺的时候通过对入弯角度的控制,拉开名次距离。

(2)立交分叉路。上部立交与下部立交可以适应各种操作习惯的玩家。上部立交可以作出连续的跳跃小喷动作,而下部立交平坦顺直,难度较低。

(3)地铁入口。地铁入口处会出现道路突然变窄的情况,而且要进入地铁入口必须先进行一个急速的直角转弯。此处碰撞几率非常高,是整条赛道中比较有难度的几个地方之一。对于熟悉赛道并有一定驾驶技术的玩家,是超越对手拉开距离的绝佳位置。

(4)地铁站内部。地铁站内部停靠着许多地铁车厢,道路中障碍物很多,往往一条路面只能通过一辆赛车。在道具赛中这里是摆放定点道具的黄金位置,如地雷,假道具箱等。

(5)车库。此处有许多大型立柱挡住视线和行驶路线。车库出口的位置很容易错过。在此处除了考验玩家控制车辆漂移的能力外,还对玩家的快速反映力有很高的要求。在道具赛中在此处摆放烟雾弹或者释放闪光弹,都可以对后来的玩家造成很大的影响。

(6)环形立交桥。这里的环形上下坡路线,是玩家使用连续漂移小喷的绝佳地点。与此连接的障碍赛道,也可以让玩家感受到完全不同的行驶体验。
主要特色描述:

a 起点/终点。在两个直角弯之间的起步与终点位置,有利于玩家在起步与最后冲刺的时候通过对入弯角度的控制,拉开名次距离。

b 立交分叉路。上部立交与下部立交可以适应各种操作习惯的玩家。上部立交可以作出连续的跳跃小喷动作,而下部立交平坦顺直,难度较低。

c 地铁入口。地铁入口处会出现道路突然变窄的情况,而且要进入地铁入口必须先进行一个急速的直角转弯。此处碰撞几率非常高,是整条赛道中比较有难度的几个地方之一。对于熟悉赛道并有一定驾驶技术的玩家,是超越对手拉开距离的绝佳位置。
d 地铁站内部。地铁站内部停靠着许多地铁车厢,道路中障碍物很多,往往一条路面只能通过一辆赛车。在道具赛中这里是摆放定点道具的黄金位置,如地雷,假道具箱等。
e 车库。此处有许多大型立柱挡住视线和行驶路线。车库出口的位置很容易错过。在此处除了考验玩家控制车辆漂移的能力外,还对玩家的快速反映力有很高的要求。在道具赛中在此处摆放烟雾弹或者释放闪光弹,都可以对后来的玩家造成很大的影响。
f 环形立交桥。这里的环形上下坡路线,是玩家使用连续漂移小喷的绝佳地点。与此连接的障碍赛道,也可以让玩家感受到完全不同的行驶体验。


主题:树屋

树屋赛道

树屋赛道神秘独特,充满着部落的传奇色彩,一切的未知都等待着你去探索!

① 起点/终点② 抉择

③ 再次抉择④ 危险降临

⑤ 小技巧提示⑥ 欢迎归来

①:起点/终点

在起点前方的不远处有一条“凹”型道,注意“凹”的中间的黑泥地,他会降低赛车的行驶速度!想要更快的通过这个树洞走“凹”型道的两边绝对是最佳选择。

②:抉择

穿过树洞不久就会进入到树屋,看清前方的指示牌向左是远路,向右是近路!
远路是光明大道可以一路狂飙。近路则是危险重重,需要左漂右拐。

③:再次抉择

一个不经意的转弯,又迎来一个新的抉择,远与近,危险与安全看你如何选择。

左边是远路,右边则是近路。

④:危险降临

到了这里我想说,真正的挑战即将开始,曲折离奇、陡峭颠簸的赛道即将呈现在你的眼前,此处也是这张地图上最难的难点。祝你好运!

⑤:小技巧提示:

可以利用土坡在跳跃后按“Z”喷气,这样可以帮助你翻越些许障碍,也算是额外收获喔!
⑥:欢迎归来

一圈之后感觉如何?

【编辑:17173】

看了又看

品牌栏目

新游期待榜

    手游期待榜