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勇士OL游戏评测

2012-12-10 15:42:45作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】由久游开发的横版格斗游戏《勇士OL》于近期开启了内测,17173深入其中,为广大玩家带来这款游戏的简评。一:游戏基本信息游戏名称:勇士OL游戏类型:角色扮演游戏特征:打斗游戏开发公司:久游运营公司:久游官方网站:dh.9you.com目前状况:

【17173专稿,未经授权请勿转载】

由久游开发的横版格斗游戏《勇士OL》于近期开启了内测,17173深入其中,为广大玩家带来这款游戏的简评。

一:游戏基本信息

游戏名称:勇士OL
  游戏类型:角色扮演
  游戏特征:打斗游戏
  开发公司:久游
  运营公司:久游
  官方网站:dh.9you.com
  目前状况:内测(2010-04-29)





二:游戏画面

游戏为3D横版画面,画面存在X,Y轴(即玩家可以前后,上下移动。),画面为平视视角,人物为标准的人物体型,人物在画面中占据的比例较大,游戏画面色彩还算丰富,但在8倍抗锯齿的情况下依然可以看到不少狗牙。

三:职业

目前3大系职业,剑士,拳士,法师,后续可以转职成不同的趋向。

四:技能系统,判定

作为一款横版动作游戏,游戏的重中之重就是游戏的技能,战斗判定。

首先说说游戏的技能:

游戏的技能采用了分级学习的方式,每5级可以学习多个新技能。技能有锁定概念,比如这技能是→→C释放,你可以将它锁定,让他→→C操作无效,游戏引入了强制的概念,在释放某些技能时能忽略收招强制释放其他技能。

以上锁定和强制的概念基本参考了DNF中的设置。

技能效果:技能效果比较华丽,但有时有点过分华丽,导致游戏画面有点混乱。部分技能的招式效果有提升空间,目前很多动作很土气。


我真的不是在“做蛋糕”......

战斗判定:

流畅性:人物在单独释放技能时动作比较流畅,但在技能衔接,强制时有卡顿,动作不算流畅。

打击感:游戏的打击感一般,打在怪物身上的声音效果较差,怪物受攻击僵直等姿态也不明显,人物一拳好像是直接打进怪物身体里一样,缺乏严谨的体积碰撞。


游戏的技能树

连招,浮空判定,扫地判定:怪物在受攻击时会浮空,可以对浮空的怪物进行追击,怪物倒地后也可以进行追击,但是由于技能CD长,判定上不是非常流畅,导致连招时感觉不好,长时间复杂的连招很难用处,基本是连个几下,就没什么浮空技继续连了。

关于判定,嘴巴说其实很难说清,配合PK和刷图的视频,你可以更深刻的了解游戏的判定:

PK视频:(官方视频)

评:PK中,连招过少,长时间,多技能混合的连招更少,只是依靠技能的华丽在吸引眼球,可见游戏的画面表现力尚可,但判定方面不足。

刷怪视频:(笔者自己录的)

  五:其他系统

游戏包含宠物系统,自动寻路系统,任务系统,时装系统,强化系统等等,但这些都不算是游戏的核心内容,此文略过不谈。

六:操作,界面

游戏采用上下左右配合zxc和各类快捷键的操作方式,操作按键可以完全自定义,普通攻击的优化还算比较好,按普通攻击不用像DNF那样往死里折磨键盘。(用连发软件的另当别论。)

游戏界面略显凌乱,色调略显单调,操作起来也有许多蹩脚的地方,如提示不清,字体混乱,部分色调有重合,背景是浅色,字体还是浅色,总之就是用起来很累。

七:总评

游戏画面:7.5 比较流畅的画面,但比较平淡,高特效下依然还有锯齿等问题。
  游戏系统:7.0 游戏战斗判定系统比较一般,打击感一般,连招过于简单。
  游戏特色:6.5 游戏缺乏明显的特色内容,游戏过程也略显平淡,虽在宠物等系统方面相对一般横版格斗游戏有所改变,但游戏依然在特色方面比较缺乏。
  界面操作:7.3 游戏操作比较流畅,按键能完全支持自定义,但游戏界面比较杂乱,使用起来不够舒适。


总评:7.1

【编辑:17173】

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