由韩国Maius Games公司开发的新作MMORPG《Monarch》,在其韩国运营商CJ E&M公司举办的新作发布会中公开。
《Monarch》原来是开发成动作MMORPG的游戏。但是,在2年之后,却变成了以大规模战斗为特点的传统MMORPG。
那么变成传统MMORPG的《Monarch》究竟是怎么样的一款网络游戏呢?将来的运营日程又是如何呢?记者采访了《Monarch》开发商Maius Games的崔昌浩PD。
▲玩家可同时控制20多个角色
Q:到2009年年底为止还是动作MMORPG,在两年的时间内这款游戏变化很大。
A:是的。由于公司及市场状况等多种原因,从2009年下半年开始把游戏类型改为MMORPG重新开发。同时,世界观也变化,游戏内容也是根据MMORPG做了相应修改。希望大家能忘掉过去。不过也不是100%丢掉开发成动作MMORPG时的内容。例如,场景物品破坏等几个要素还会存在。
Q:请您介绍一下变成MMORPG之后的《Monarch》的特点。
A:《Monarch》是款以中世纪为背景的传统MMORPG。主要特点为部队系统。玩家们在游戏中会成为一名英雄,操作由多个NPC组成的队员。虽然一开始玩家只能带领1-2名队员,到最后却能带领超过20多名的队员。
Q:带领NPC队员会使人联想起《卓越之剑》。
A:在概念上是类似的。英雄和队员的关系可以看成是电玩版MMORPG中的队长和队员的关系。《Monarch》中登场的队员们都具有各自的特点。不同的组合会有不同的战略。并且,在部队成员中不仅有普通方法就可以招募的队员,也有满足特定条件才能招募的队员。因此,在玩游戏的过程中还能体验招募队员的乐趣,招募之后成长管理的乐趣,分装备的乐趣等多种乐趣。
Q:同时控制多个角色感觉不好操作。
A:玩家不用操作每个队员。因为玩家是“指挥官”,所以只要制定部队的方针,做简单的指挥就可以。可以说玩家选择开始战斗队员们就会战斗。当然,在战斗中间也可以根据战斗形势改变战略。
▲大规模战斗和攻城战是重点
Q:因为一个人可以控制多款角色,所以“战争”系统也值得期待。
A:战争系统确实是《Monarch》的核心内容。游戏名《Monarch》,有君主之意。游戏中会出现多个城市,为了争夺城池,玩家们会展开大规模攻城战。而且由于部队系统的存在,会上演数百名甚至数千名角色一同战斗的壮观景象。
就像前面说的那样,《Monarch》中可以破坏地图上的物品。因此,在攻城战中玩家可以破坏城墙,展开多种战略。
Q:数百、数千名角色同时参与战斗,担心会卡。
A:首先,从技术的角度来说,六千名角色同时参与攻城战,没有任何问题。当然通过测试可能会有相应调整,但我们计划最少四千五千名角色同时参与战争。
Q:据悉,Maius Games是拥有较强的3D引擎技术的公司。
A:公司由于由《炽焰帝国》及《N3》、《Huxley》等游戏开发人一同创办,所以不能说我们开发不了3D引擎。虽然我们能在《Monarch》上引以为豪的内容也有引擎的功劳,但是能在相同的画面显示更多的游戏角色,主要是优化和画面处理能力强的缘故。
Q:除了战争之外还准备添加何种内容?
A:从打怪开始到副本,再到大规模组队打怪都有准备。其中,大规模组队打怪由于怪物也会带领其他怪物与玩家们对战,因此玩家能体验到攻城战级别的组队打怪。而且,我们还准备在游戏中体现与战争相联系的经济系统。游戏中,城主可以制定附近的税率来获得一定的收益,并和其他地区交流准备战争。另一方面,战争物资还可以在中途劫走,所以可能会引来激烈的战争。
▲骨灰级玩家为中心开发,年内公测
Q:《Monarch》以哪类玩家为中心开发?
A:由于以战争系统为中心,因此会以喜欢传统型MMORPG的成人层,还有喜欢战争的MMORPG骨灰级玩家们为中心开发。
Q:游戏的运营日程是?
A:计划在今年上半年正式公开,并进行内测。在今年第四季度公测是目标。(文:17173小韩)
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