《天刹》是一个讲究战斗策略性的游戏,策略性就体现在两个地方,一个是攻击手段的多样性,二来是多段防御的设置;《天刹》的攻击类型分为武器、副武器和气功(技能)三种,每一种攻击都有不同的动作和效果,而且都是可进行连续攻击指令输入的设计,其中气功(技能)类型的攻击附带了丰富的打击效果,如浮空、击倒或者击退等,玩家在技能与技能之间的普攻衔接选择是很丰富的,可以创造的连招套路也很多。所以,不管是一般玩家还是高端玩家都可以用这些设定打出来很赏心悦目的连招。
在防御方面,根据三种攻击类型匹配了三种防御方式,包括普通防御,格挡反击和气功反击,由于是对应设置的,所以防御也是有指定的(只能防御只能的攻击方式,其他攻击方式则同样会被命中),普通防御对应武器攻击,格挡反击对应副武器,气功反击则必然是对应气功攻击;防御是能完全打断攻击者的当前攻击状态和效果,并产生短时间的硬直;但是由于有三种防御形式,所以我们就需要好像剪刀石头布一样去猜测并选择,像刚上手的人,可能会误打误中的选中对应的防御,并因此而产生反击,会很有满足感;而高技巧玩家因为熟悉每一连招的套路,所以更会懂得利用防御产生反击机会,或者直接利用防御技巧让对方连一下攻击都没有机会。
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