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天刹访问制作人

2012-12-11 14:28:56作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 近日,中国风韩游《修罗OL》揭开了其神秘的面纱,并以其精致的攻防格斗打动了无数韩国玩家们的心。而《修罗OL》策划队长白振宏(暂译,韩文名:백진홍)也是接受媒体采访,介绍了游戏的方方面面。《修罗OL》策划队长白振宏记者:能否简单介绍一下对于

近日,中国风韩游《修罗OL》揭开了其神秘的面纱,并以其精致的攻防格斗打动了无数韩国玩家们的心。而《修罗OL》策划队长白振宏(暂译,韩文名:백진홍)也是接受媒体采访,介绍了游戏的方方面面。

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《修罗OL》策划队长白振宏

记者:能否简单介绍一下对于大众来说比较陌生的TEMPEST9这一新生***商?

白振宏:TEMPEST9成立于去年第三季度,所有开发人员都是怀有“制作真正好玩的网游”的梦想。TEMPEST9初期开发人员只有30名左右,但是我们自信《修罗OL》研发成员绝对是对游戏理解深刻、开发能力出众的行家里手。

记者:《修罗OL》到底是款怎样的游戏?

白振宏:《修罗OL》是款动作MORPG。在韩国,自《地下城与勇士》(DNF)开始就有众多标榜动作性的游戏,但是只有DNF获得了巨大的成功。我们分析众多动作游戏不成功的原因后发现很多强调动作性的游戏居然在PVP方面做得不好且“互动”这一MORPG的传统弱项没有得到改善。而《修罗OL》研发人员都具有多种动作游戏的开发经验,因此自信能够做出真正的好游戏。

《修罗OL》追求攻防并存的精致的格斗并强调PVP元素,我们希望以PVP为中心形成玩家间互动。此外,《修罗OL》还追求打击感出众的PVE内容。《修罗OL》目前定好的种族有仙人、半妖、凡人,且玩家们可通过转职来自由地选择自己喜欢的职业。

记者:能不能介绍一下《修罗OL》开发人员和开发时间?

白振宏:目前《修罗OL》开发时间只有1年,开发人员只有35名。但是其中有10名开发人员的游戏开发经验在10年以上,一半以上开发人员的游戏开发经验在3年以上。而且所有开发人员都曾在NCsoft、Nexon、Neowizgames等大型游戏商任职。

记者:《修罗OL》采用何种游戏引擎?

白振宏:我们采用低配置的游戏引擎,因为程序员分析好引擎并对其进行改良需要很长时间,且大多数人都相当熟悉目前使用的引擎。《修罗OL》游戏视角采用30度左右的固定视角,因为45度视角对战斗表现方面有利,但是在背景表现方面有其局限性。且目前采用的视角不会妨碍角色在8个方向的战斗。

此外,我们希望《修罗OL》能够进军海外,因此游戏必须在低配置条件下也能顺畅地运行,而固定视角在这方面具有明显的优势。我们***《修罗OL》在GeForce6系列的最低配置条件下也能顺利运行。

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