记者:如何解决动作RPG在“互动”方面的弱势?
白振宏:我们针对这一问题准备了特殊的游戏内容,但是现在不能公开,还请多多见谅,但是我们确信相关内容绝不会让大家失望。
记者:《修罗OL》的主要目标群体是?白振宏:那些对现有动作RPG感到厌倦的15岁以上27岁以下的玩家是《修罗OL》的主要目标群体。而且我们认为《修罗OL》的等级评定应该是15禁,我们对该游戏有足够的自信,因此可以完全公开这些内容。
记者:何时内测?
白振宏:我们计划在11年上半年完成《修罗OL》的内测版本。但是《修罗OL》尚未确定运营商,因此未来时间里可能会因为运营商的加入而对开发进程有所影响。
记者:最后想对玩家们说点什么?
白振宏:我们对《修罗OL》最有信心的部分在于高质量的动作性,所有观看过实际游戏视频的玩家肯定会有所期待,而我们将完全满足玩家们对《修罗OL》的期待。还请广大玩家多多支持《修罗OL》的发展。谢谢。