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Funcom公司旗下恐怖网络游戏《神秘世界》于欧美当地时间7月3日的正式发售。《神秘世界》的创意总监Ragnar Tornquist接受了发售后采访。该采访的前半部分Ragnar Tornquist就网游的现状,非战斗游戏内容展开深入精彩的探讨,并不可避免的将游戏类型标准进行比较。
Tornquist在采访中表示:“那些认为《神秘世界》的战斗玩法与《魔兽世界》雷同的玩家,其实并没有看到这款游戏战斗玩法的真谛。尽管游戏一开始会让玩家产生一定的错觉。但是,一旦玩家接触该游戏12或15乃至20个小时之后就会体验到游戏中战斗玩法的与众不同。”
在非战斗游戏内容方面,Tornquist 也对《神秘世界》中相当数量的非战斗游戏内容进行深入思考。在《神秘世界》里,玩家依旧也可以通过做任务获得经验值,但是游戏设计会让这一切变得对玩家、对整个游戏有意义,并不是一直无脑的打怪升级。另外,对于采访中提到的是否有可能创造一个不以战斗为核心去做任务而以冒险性的解谜活动为核心玩法的游戏世界的问题。Tornquist表示:“因为游戏中的冲突是游戏最原始的驱动力,由此玩家对于游戏中的战斗内容尤其重视。如果让玩家一直在游戏里面玩解谜游戏,玩家不用多久就一定会腻味。”