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《火瀑》之前使用的是传统MMO的升级模式,开始的几级升级较快,但越到高级所需的经验越多,升级越慢,开发商Red5工作室试图提供更多的奖励鼓励玩家去升级,但随后他们发现“这样的系统意义何在?”于是《火瀑》便有了现在的系统——取消人物等级。
新的系统没有人物等级,取而代之的是盔甲等级,首席设计师Scott Youngblood说,盔甲不但定义角色的职业,也提供技能树系统。当你选好职业开始游戏后,你的盔甲等级为1级,你的技能也很有限,但随着你不断获得经验,你可以拓展你的技能树,不同的分支代表着不同的路线,当然你可以同时发展多种路线。
当你解锁完一条技能树后,你就解锁了盔甲的第二个等级,Scott Youngblood说,新的盔甲等级提供的技能跟前一各等级完全不一样,你相当于获得一件全新的盔甲,就好像你玩赛车游戏,赢了比赛后获得一辆新车并可以用于下一场比赛。