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新腔调:为什么我喜欢玩腾讯的游戏

2013-12-10 10:37:26作者:右角魔王 手机订阅 我要评论()
导读: 说到腾讯游戏,网上总是呈现一种很矛盾的现象,口水和人气并存。一方面你总能看到一群人把企鹅的游戏骂的一文不值,另一方面事实却告诉你腾讯的游戏常年都是国内网游人气前几的主。今天笔者就借17173新腔调栏目来谈一谈我对腾讯游戏的一点点看法。

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文/右角魔王

说到腾讯游戏,网上总是呈现一种很矛盾的现象,口水和人气并存(特别是最近的剑灵)。一方面你总能看到一群人把企鹅的游戏骂的一文不值,另一方面事实却告诉你腾讯的游戏常年都是国内网游人气前几的主。而从笔者个人角度来看,腾讯游戏受欢迎并非仅仅如一些人口中所说的,有QQ这个“大靠山”,在游戏设计理念和精致程度上,腾讯都走在国内游戏厂商前列。今天笔者就借17173新腔调栏目来谈一谈我对腾讯游戏的一点点看法。

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以上这几个游戏我想你至少玩过其一吧。

上手容易精通难

“上手容易精通难”这是一项十分重要的游戏品质,腾讯自研或者代理的作品大多都具备这一特质。就以LOL为例,虽然我没有什么MOBA基础,但是没有反补以及被杀不掉钱的设定让也可以安心在线上面对对手,反正被压制就躲塔下等待时机或队友支援,初期经济落后也可以通过中期团战收入来弥补。而如果玩的是DOTA,一旦被对面压制,那么前中期会非常辛苦,等级金钱都会大大落后,玩起来就很压抑了。

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“上手容易精通难”的特点还有一个好处,那就是不同水平的玩家都可以在游戏中找到乐趣。比如腾讯的《炫斗之王》,本来格斗就是一个很硬派、入门门槛不低的游戏类型。但炫斗的一键出招系统让我这个标准手残党眼前一亮,搓不出招式也可以按按快捷键来出招,顿时就把我吸引了过去(当然后来玩了下街霸4,再度确认了我不适合FTG的事实)。而开启这项功能的玩家在战斗中也就只会匹配到也使用一键功能的玩家,这样的机制区分开了两种水平的玩家,保证了游戏的平衡。

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一键出招点赞!

除了这几个游戏外,腾讯旗下热门网游,比如CF、逆战,包括刚刚公布的勇者大冒险等,都具有这种特质。我认为腾讯深谙一点,那就是不能盲目迎合所谓核心玩家的口味,只有满足了80%的“小白玩家”,游戏才能达成最首要的目标——叫座

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