直接、快节奏:即玩即爽
腾讯旗下游戏,目前有不少是偏向竞技对抗类的,其中以射击、MOBA两大类为首要代表。而这些竞技类游戏在腾讯手中都体现出一种类似的风格,那就是强调直接与快节奏。直接,体现在游戏内容非常直观,省去繁杂的部分,把最核心的内容呈现在玩家面前;快节奏则如其字面含义,腾讯旗下的射击、MOBA两大类竞技网游相比于传统作品都有着节奏快的特点。
这里我可以用《逆战》来举例。《逆战》实际上是一款设定比较老派传统的FPS游戏,而比较现代派的FPS比如《战地3》,两者稍一比较就有一个十分明显的区别。那就是虽然两款游戏都有角色成长要素,但是《战地3》(类似的还有《光荣使命OL》、《使命召唤OL》等)等新式FPS游戏在角色成长方面更为侧重,人物技能、枪械、配件都要通过提升人物等级来获取。低等级与高等级角色的差距不仅仅是意识,还包括各种对战斗影响重大的瞄准镜等枪械配件,因此玩家需要花一定的时间才能跟上游戏中玩家平均水平。
相比与《战地3》,《逆战》这类古典派FPS网游(类似的包括CF、CSOL等)反而显得更加直接简洁,角色成长只涉及到技能的解锁,因此在配置上1级的玩家和高等级的玩家差距不会那么大(可能你会说逆战有商城的存在,不过战地3也有补充扩展包售卖)。对于时间不是那么多的非核心玩家(比如我)来说,《逆战》这类古典派FPS反而更适合用来娱乐也更适合国内网游玩家的习惯。
快节奏同样可以用LOL来说明。众所周知,LOL和传统MOBA网游相比(如DOTA)无疑节奏要快很多。快节奏就意味着更加频繁的团战,更多的人头和击杀(还有助攻)。因此一场比赛下来,普遍双方的击杀助攻数合计都会大于自身死亡数,这样即使最终团队败北,但在过程中,玩家就能感受到自身强烈的存在感,进而产生一种代入感,减少了因为败北而产生的挫败感。这也是快节奏带来的好处之一。