街道系统:
《笑闹天宫》的街道系统由数个子系统构成,以下是一些主要功能的介绍:
特殊事件功能
功能描述:每条街道都由很多个格子组成,玩家走到任何一个格子里都有可能触发特殊事件,包括正面的(包括拣到钱袋、发现矿石、拾取药材等)和负面的(包括丢失钱财、食物中毒)等
举例说明:
树桩---走街道时发现一只兔子撞死在树桩上,玩家随机获得毛皮一张
对玩家的影响:给予玩家一些小便宜或者小惩罚,通过漫画图片的形式展现出来
设计意图:该功能属于娱乐系统的一部分,在游戏的经济体系方面也有一定的涉及。事件的内容主要通过漫画图片形式向玩家叙述,正面事件会给予玩家一些物品和金钱,负面事件则主要是一些以恶搞为主,无关痛痒的惩罚,为游戏加入了更多的乐趣
神仙附身功能
功能描述:当街道上的神仙走到与玩家走到相同格子时会附身到人物身上,并在接下来的一段时间之内给玩家带来好运或是厄运
举例说明:
衰运星---遇见不幸事件的几率增加20%
财运星---每走一格获得一定的金钱,任务获得的金钱量增加30%
幸运星---遇见幸运事件几率增加20%几率
对玩家的影响:增加玩家在街道上行走的乐趣,运气因素比较重
设计意图:娱乐系统的一部分功能。当玩家在街道上行走的时候,有可能遇到好神仙获得意外的惊喜,也有可能被坏神仙附身而郁闷一小会。我们希望通过这个搞笑性质比较浓的功能让玩家在街道上得到更多的乐趣并由此适当的获得或损失一些利益
街道道具系统
功能描述:游戏中设计了众多专用符咒和道具,玩家可以在街道上使用这些物品,有的是辅助自己的行进,有的是用于互相捉弄。
举例说明:
定身符---使目标一定时间内无法行动
转向符---使目标转向
持续伤害道具---毒包子,腐肉
直接伤害道具---地雷,炸弹
对玩家的影响:提供玩家之间互相乐搞的机制
设计意图:作为娱乐系统的一部分,整人道具功能进一步丰富了游戏的搞笑元素,赋予游戏更多的趣味性和娱乐性。除此之外,该系统还与后期角色善恶体系密切相关,玩家整人次数的多少将直接影响到角色性格的善恶分类,从很大程度上影响到人物的养成
机关陷阱功能
功能描述:在街道上设置的各种机关和陷阱,玩家经过时就会发动
举例说明:
浮桥---连接2座悬崖的通道,会缓慢的来回移动
机关---包括落木、飞石、地刺、喷火(毒)的陷阱等等
闸门---巨大的石门,一般出现在地宫中,会阻碍玩家的前进并对靠近的玩家造成严重伤害
对玩家的影响:增加玩家在街道上行进的难度,增加运气因素
设计意图:冒险系统的一部分,与游戏中的高级系统密切相关,比如帮派任务、玩家挑战活动等相关的地图中都设置有机关和陷阱,这些经过特殊设计的地图将让玩家体验到类似超级马里奥般冒险的乐趣。除了必要的操作和运气之外,我们还希望能够通过这个功能让玩家在游戏中注重队伍之间的分工与合作配合。
街道战斗功能
功能描述:街道上有各种人形生物,包括小偷、混混、恶霸等等,会给玩家找点小麻烦如偷窃财务、抢劫物品等,同时也是一些街道任务的消灭对象
对玩家的影响:调节街道节奏,使玩家在街道上行走时面临更多挑战
设计意图:增加了冒险的成分,调节走街道的节奏,允许玩家在街道上与怪物战斗,并获得不菲的报酬,包括经验、金钱和物品。配合街道上的各种任务,丰富了游戏内容,使游戏的节奏张驰有度。
旅行商人功能
功能描述:街道上拥有一些商店出售特殊的商品,玩家可以从其中任意一家购买物品再看准时机去其他店铺卖出,从中赚取差价
对玩家的影响:给予玩家经营的乐趣,要求玩家对物价比较了解
设计意图:旅行商人是经济系统的一个分支功能。店铺中所出售的商品的价格会受到同一时间段内该商店和所有玩家的交易数量的影响,能够比较真实的反映物品价格升降的规律,和现实生活中的股票交易体系比较接近。主要针对那些喜欢研究物价的商人型玩家,让他们在游戏中获得经商的成就感。
街道任务系统
功能描述:玩家在街道上可以接受NPC的委托,完成任务
对玩家的影响:延长了玩家在街道上逗留的时间,提高街道内容的趣味度和挑战性
设计意图:街道任务功能是街道系统的核心功能之一,同时也涉及到经济、冒险和娱乐等多个系统,包括跑腿传话、押镖解密、消灭怪物、收集物品等多个类型。玩家可以在走街道过程中同时做多个不同类型的任务。任务系统是游戏中玩家金钱主要来源之一,也是玩家走街道主要的利益驱动因素,换句话说,玩家要赚钱必须通过走街道做任务,这和有的游戏跑环赚钱、跑镖赚钱类似,只不过,本游戏通过走街道做任务的方式,能让玩家“愉快”而不是“机械枯燥”的赚钱。
休闲趣味游戏功能
功能描述:玩家在走街道过程中有可能触发休闲趣味小游戏,通过完成小游戏来赚取经验和金钱等。
举例说明:
拍苍蝇---玩家移动鼠标来控制苍蝇拍,每打死一个苍蝇都可获得金钱。考察玩家的反应力
清理仓库----组队游戏,类似连连看,只不过组队的玩家同时操作同一片区域。
对玩家的影响:趣味游戏与功能建筑和街道任务相关联,玩家可以通过重复玩小游戏来赚取到金钱和经验。
设计意图:街道系统的核心功能之一,也是娱乐系统的核心部分,同时也涉及到游戏的经济系统,也是游戏中玩家金钱的主要来源之一,(和任务系统相比)是玩家走街道主要的娱乐驱动因素。
部分休闲趣味游戏介绍:
清理仓库:(组队游戏)走街道时路遇仓库老板委托,帮助其清理杂乱的仓库,其实就是组队连连看游戏,玩家可以和队友一起进行,消除同一片区域的图块,根据每个人的积分来换取金钱和经验。这个小游戏考验玩家的观察能力。
整理珠宝:(组队游戏)走街道时路遇珠宝饰品店老板,接受其委托整理珠宝,类似于俄罗斯方块,玩家将转动的方块拼到一个大方格中,让方格中的空位越少越好。组队中要和其他玩家“抢”方块,抢到才能往大方格中拼。这个小游戏考验玩家的统筹规划能力。
杂活打工:(个人游戏)路过杂货店,受掌柜邀请当一会伙计,杂货店有“酱油”“醋”“酒”三种物品出售,顾客会要求不同类型和不同分量的货物,玩家要操作3种不同容量的勺子来满足顾客的要求,这个游戏实质是考验玩家快速计算能力。
拍苍蝇:(个人游戏)路过客栈,受掌柜的委托,帮忙拍苍蝇,苍蝇在画面出现时玩家可以选择“拍死”“扇走”“夹住”三种操作,拍死和夹住都有一定几率失败,并且还不能打坏桌上的杯盘和酒菜。这个游戏考验玩家的快速反映能力。
找宠物:(个人游戏)路过宠物店,受店主邀请,从一堆宠物中找出顾客需要的那个,要找的那个宠物的图片会从外向里慢慢显现,玩家要快速观察从右边的图片阵列中找出目标,找的时候右边的图像阵列还会转动哦。考验玩家的观察力和反映力。
酒店传菜:(个人游戏)酒店伙计不足,要玩家帮忙传菜递盘子,菜会从三个窗口出来,还带着目标桌子的指示牌,玩家要将菜传递到目标桌子,不能传错,还要把顾客吃完的空盘子传会收盘子的筐中,窗口里的菜会陆续出,如果出菜时还有没有拿走的菜盘,就会摔下窗台打碎哦。该游戏考验玩家的反应力。
五行牌大战:(两人对战游戏)具有中国特色的卡牌对战游戏,利用五行生克原理,玩家在大游戏世界中可能通过战斗获得各种五行牌,在对战中系统会随即选取一些牌给玩家,两个玩家出牌后对比五行类型,根据五行生克战斗。出了牌还会落入五行阵中,落阵的时候可能会触发五行阵的额外攻击。可以通过本趣味游戏组织玩家间的活动。
救神仙蛋:(组队游戏)神仙蛋(在街道上附体的神仙蛋)要被小魔球吸走,玩家要组队去营救,小魔球拉着神仙蛋向天上升,2个玩家要用魔法弓箭射击小魔球(射击游戏,不能击中神仙),让神仙蛋掉下来,下面3个玩家要来回移动接住掉下的神仙蛋(接金蛋),小魔球也会吸住坏神仙蛋哦,坏神仙蛋是不能救的。
本游戏服务器程序架构支持增加更多的小游戏。
其他设定对街道系统的影响
72变:游戏后期人物可以通过这个技能变成某种怪物的样子,当玩家在街道上使用变身技能时,怪物的类型会决定人物的行进方式。比如
蝴蝶---行进方式为飞行,速度快,并且不会触发到街道上放置的陷阱和整人道具
玄龟---行进方式为爬行,速度慢,能把面前的整人道具顶开,但是会受到陷阱的影响
猴子---行进中能破坏掉街道上的陷进和道具,并有几率将道具回收到自己的口袋。
宠物成长:玩家的宠物在成长过程中,五行属性会随之提高,且幅度不等,因此在某一时间段内宠物的某项属性会占主导地位。人物在街道上行走时,宠物搜集的材料的属性会受到该时间段内其主导属性的影响。比如当前宠物水属性为主导,那么搜集到液体类材料的几率将大大增加
街道系统的派生功能
功能描述:将掷塞子走街道功能的深化,派生出其他特殊功能
举例说明:
帮派战---游戏中帮派对战将在特殊设计的街道上进行,通过掷骰子来行进队伍、互相追击
蹴踘大赛---也在特殊设计的街道上进行,双方各有一个球和球门,通过掷骰子来踢球,将球踢到对方球门中就得分
大富翁岛---游戏中的一个海岛,玩家在海岛上可以象玩单机大富翁游戏一样,买地、收过路费、玩小游戏、互相捉弄陷害
对玩家的影响:玩家可以在游戏中玩到更丰富的游戏内容,体验不同游戏的乐趣
设计意图:娱乐系统的延伸,也涉及到游戏的战斗和经济体系。对游戏内容的街道功能的进一步丰富,让玩家能够在一个游戏中体验到多个游戏的内容和玩法,使游戏充满更多的乐趣和欢笑
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