《神界 online》是由上海联竣信息科技开发并运营的一款幻想类卡通风格的MMORPG网游。游戏兼具[剑和魔法]的中世纪魔幻风格、近现代的[枪和爆炸]、神秘主义宗教文化、机械文明等各种元素,并 以 写实卡通 +手绘风格的唯美画面、巨量的任务系统、惨烈的矿战、国战系统、爽快的战斗系统,让玩家将在神秘的平衡大陆上展开一场精彩的冒险历程…
1、唯美的画面效果:
在美术制作中我们选择 写实 + 卡通 手绘的风格。人物采用9头身完美的身材比例,并运用 目前正流行的卡通渲染技术( CEL-SHADE)而制作 。场景运用 3D建模+2D绘制, 构建出精美细腻风格别具的四域之景。整个画面 是 3D和2D的完美结合, 使整个游戏给人的视觉感觉趋于完美。
在用彩方面,我们尽量强调 “色彩”的明亮鲜艳;在材质方面﹐手绘的功力要求非常高﹐两者的完美结合﹐就是要努力把眼前的屏幕构造成绚丽的卡通世界;在人物方面,参考迪斯尼的风格进行调节制作﹐希望让玩家在玩游戏的过程当中﹐能够闻到迪斯尼的卡通味道
整个游戏从主观的视觉基础上,就极力获取玩家的好感,希望能把玩家带入轻松活泼的游戏氛围中,在活泼的环境中充分体会 ——“玩”的乐趣。
2、 第一套 ATB 回合制戰鬥的網路遊戲 :
战斗是网络游戏永远的主题,神界推出了一种全新的战斗系统。目前网络游戏中的战斗一般分为即时制和回合制两种,而神界的战斗系统则结合了两种类型的有点,属于 ATB半即时回合制战斗方式。
ATB的战斗方式,虽然采用的也是回合制那样下达战斗指令,但玩家在各自不同的充电时间内象实时制战斗那样根据当前战场上的情况下达作战指令,而不是传统回合制那样下完战斗指令大家轮流战斗一轮。 这种战斗方式不但具有回合制的策略性,更可以让玩家享受到实时制战斗的紧张操作感。
因此,凭借着良好的节奏感、操作性、策略性、互动性 ,将带给玩家激烈爽快、变化多端的战斗体验。战斗将成为本游戏的一大卖点。
3、 利用国家作用引导玩家行为的国家系统 :
神界的国家系统——是玩家团结力量的体现,创造一个长久不衰的国家,需要拥有众多拥护者,和无数为国献身的英雄。通过国家作用的体现,让玩家有更强的归属感,从而引导玩家的行为。
每个国家都有自己供奉的神像。神像是国家强盛的象征,国民用战斗抢夺和保卫着供奉神像所必需的矿产资源。围绕资源而产生的矿战抢夺将是这个世界的主旋律。相对的,神像也影响着所有国民的能力属性,这也是国家作用的体现。
《神界》的国战也是最为激动人心的部分,国战的胜利方可以获得令人垂涎的奖励,而失败方则将失去曾经拥有的一切。任何一次国战,都有可能将大批玩家推至辉煌的颠峰,或者令其陷入恐怖的地狱。
4、 突出交互性的新手帮助系统 :
神界为新手们准备了传统网络游戏中所能为新手提供的一切帮助,比如救济帮助、经验奖励、帮助文档等等。除此之外,还增加了由玩家推行的成长中介和师徒系统。这样,新手玩家不在是孤独、受排挤的流浪汉,一群高手为了巨额奖励,会排着队争着要成为这些新手玩家的导师,可以说这是网络游戏中一种全新的创新模式。
如何让新手玩家很快地熟练游戏的环境,最快的方法当然就是让高等级玩家带着,因此在新手学院中,我们开设了成长中介机构,提供给新手玩家与高等级玩家沟通的平台。
所谓师徒系统,是指每个高等级玩家可以认领低等级的新手玩家为徒弟,师父带领徒弟组队完成师门任务确立师徒关系,任何一个徒弟以后每升 1级,师父都将获得当前经验值千分之一的经验奖励。这种师徒关系极大的鼓励老玩家将自己的游戏经验和心得传承给新人,而新人得到的是一种面对面人性化的新手体验。这些都能让每一个来到神界的玩家被浓厚的人情味所吸引。
5、 独创的谎言系统 :
有这样一句话 “当一百个人同时说一句谎言的时候,那这句谎言就会变成现实”。不管这句话是否真实,在神界中,玩家就可以将它实现——把谎言变为众所周之的事实。这既是玩家想在游戏中扩大知名度的一种手段,也会让玩家获得意外的惊喜奖励,当然,更能吸引玩家的会是丰富有趣的游戏剧情对话——NPC不断地传播着各异有趣的谎言故事。
本游戏上市后,凭借着其鲜明、独特的主题设定,丰富、有趣的玩法系统,安全合理的交易系统,趣味搞笑的聊天系统,讨巧精美的游戏画面,在加上主群玩家市场的挖掘,可以预见本游戏将会是具有很强号召力的一套作品,轰动效应无法计量。这款 以“国家与英雄”为主题的魔幻游戏大作,必将成为 2005 年度网游玩家最关注的重点。
基本配置: | 推荐配置: | ||||||||||||||||||||
|
|
【编辑:17173】