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炎黄传说游戏评测

2012-12-11 14:04:32作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【游戏信息】游戏名称:炎黄传说游戏类型:2D角色扮演游戏特征:武侠游戏开发公司:魔方软件运营公司:广东数通官方网站:yh.5u56.com目前状况:2007年7月27日封测【要求配置】基本要求操作系统Windows98/2000/XPCPUPⅢ800以上内存256M显示适配器2D
  【游戏信息】
  游戏名称:炎黄传说
  游戏类型:2D角色扮演
  游戏特征:武侠游戏
  开发公司:魔方软件
  运营公司:广东数通
  官方网站:yh.5u56.com
  目前状况:2007年7月27日封测

【要求配置】
  基本要求
  操作系统   Windows98/2000/XP
  CPU        PⅢ 800 以上
  内存       256M
  显示适配器 2D显示适配器 (16MB显存)
  其它       DirectX 7.0/声卡/滚轮鼠标
  游戏画面   800*600*16bit / 1024*768*16bit
  游戏容量   1.5G
   
  建议要求
  操作系统   Windows98/2000/XP
  CPU        PⅢ 1.0G 以上
  内存       256M 以上
  显示适配器 2D显示适配器 (32MB显存)
  其它       DirectX 8.0/声卡/滚轮鼠标
  游戏画面   800*600*16bit / 1024*768*16bit
  游戏容量   1.5G















【测试配置】
  本机配置
  操作系统   WindowsXP
  CPU      
  内存       2G
  显示适配器 7600GS
  其它       DirectX 9.0C/集成AC97声卡/普通罗技鼠标
  游戏画面   800*600*16bit / 1024*768*16bit
  游戏容量   1.45G






【网络状况】自身网络状况及服务器网络状况
  测试大区,分电信1,2和网通1,2
  测试员线路:网通ADSL
   


【游戏背景】

自盘古开天辟地后,女娲创造了最初的人类,他们在这片肥沃的土地上繁衍生息,在不断的生产和生活中,人们认识了团结的力量,于是在广阔的大陆上星罗棋布的出现了许多的部落,其中比较著名的当推8大部落:黄帝部落,炎帝部落,舜帝部落,大禹部落,共工部落,蚩尤部落,少昊部落,西王母部落。

故事就在这里开始,面对各类天灾人祸,该何去何从?是该协助部落首领战胜它们,进而平定天下?还是巧妙利用部落矛盾,发展自己的势力,一统天下?或是东奔西跑,在这乱世中做个快乐的富家翁?一切的一切,只在我们的一念间…

这个游戏背景有足够的中国文化,所以支持国产游戏的网络玩家有极其重要的吸引。

【游戏画面】

游戏采用了2D视角画面,与以往2D武侠类游戏有突出的画面展示性。

角色人物,怪物,NPC的造型都具有独到表达画面。也让这款运用了多色彩的游戏画面显得更加舒畅,静态场景和动态场景的配合运用,不会使玩家产生极度的眼疲劳。场景画面处于2D游戏已经很好,也许本人对这款游戏期待过高,总感觉不满意。在角色造型不是太华丽,可绝对满足玩家的认同感。角色动作有点僵硬,认为这点不好,不流畅。协调程度整体满意。

【音效测试】

背景音乐不够丰富程度,无超强的感染力。本次测试游戏也许未完全开放吧。音效还是属于普通级。这是最遗憾的地方。

【游戏人物】

职业分为3大职业,男女各自具有装饰,分别为

勇士:初期以增加生命,力量,防御属性为主,后期相应的增加敏捷,智慧和精神的分配比例。

巫师:初期以增加灵力,智慧,精神属性为主,后期相应的增加敏捷,防御和力量的分配比例。

猎人:比较平衡的角色,以增加防御,敏捷,力量属性为主,随着等级的提高相应的增加其他属性的分配比例。

角色每提升一个等级获得三点属性提升点,可以自由分配到以下七种基本属性上面

既角色基本属性包括:生命,灵力,力量,防御,智慧,精神,敏捷。

生命:角色的生命值,为零的时候角色死亡。

灵力:角色使用技能会消耗相应的灵力值。为零的时候角色无法使用技能。

力量:影响角色的攻击力强度。数值越大角色物理攻击力越强。

防御:影响角色的抵抗力强度。数值越大角色物理防御力越强。

智慧:影响角色的魔法力强度。数值越大角色技能攻击力越强。

精神:影响角色的抗魔力强度。数值越大角色防御技能攻击的能力越强。

敏捷:影响角色战斗中闪躲和命中的能力,数值越大角色闪躲攻击以及命中敌方的能力越强。

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这样的设置在本款游戏很充实。这里没什么好评论的。

【交流系统】

  打开或关闭聊天界面:按enter键打开或者关闭聊天界面。聊天界面打开时点击功能条上的关闭按钮也可以关闭聊天界面。

聊天的频道:游戏目前提供了五种频道,在聊天功能条中可以选择所需频道。

『屏幕』:同屏幕玩家进行交流。
  『世界』:同全世界玩家交流,发送有时间间隔和等级限制。
  『私聊』:同好友之间进行交流,需要指定好友名字。可以在功能条的发送对象列表中选择最近交流过的玩家名字。
  『组队』:同队友之间进行交流,组队时有效。
  『部落』:同部落成员进行交流,加入部落时有效。



聊天命令:聊天界面功能条上可以选择九种聊天命令,也可以手工输入。前五种对应五种聊天频道。后四种对应不同的功能,详见具体命令说明。

需要输入角色名字的命令,可以在功能条的发送对象列表中选择最近交流过的玩家姓名,来避免手工输入。

聊天命令-申请组队:在聊天输入框中输入如下命令可以申请同某玩家组队:/group:[对方名字]

聊天命令-申请加为好友:在聊天输入框中输入如下命令可以申请加某玩家为好友:/add:[对方名字]

聊天命令-申请交易:在聊天输入框中输入如下命令可以申请同某玩家交易:/trade:[对方名字]

聊天命令-发送信件:在聊天输入框中输入如下命令可以向某玩家发信件:/msg:[对方名字]

接收频道设定:在聊天功能条上点击聊天设定,可以设置五种聊天频道的接收状态

聊天表情:点击聊天功能条上的聊天表情按钮,打开表情界面,点击相应图标就可以在聊天输入框中输入对应表情。也可以手工输入聊天表情,目前提供70种聊天表情,对应/01-/70。

聊天历史记录:点击聊天功能条上的聊天历史按钮,打开历史记录界面。勾选不同的频道选项显示需要的聊天历史记录。

输入法选择列表:在聊天功能条上的输入法列表中选择需要使用的输入法。

发送对象列表:系统会自动记录最近交流过的玩家姓名,并放置到发送对象列表中。在输入需要角色名字的聊天命令时可以在此列表中选择,来避免手工输入。

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聊天系统还是很不错啊。里面比较全,覆盖也广泛。足够支持玩家交流方式的选择。只是目前测试刷屏太严重了。希望官方能重视。

【升级系统】

升级还是比较容易,只要有人组队,或者单练,愿意花费时间。基本不会落后。打坐恢复时间相对来说,较费时间。不是很理想。怪物较强。满足愿意挑战的玩家有成就感。


【PK系统】

游戏里的PK模式是在结合别的游戏的基础上独创出来的,其基本原则是:半鼓励PK,反对恶意PK。

基本说来,游戏里有PK开关,只要自身的PK开关是开着状态,则可以攻击其它玩家(个别保护地图除外)。若被攻击方的PK开关是开着状态,则无惩罚;若被攻击方的PK开关是关闭状态,则攻击方的PK开关将会受到在一定时段内无法关闭的惩罚。

除此外,游戏里有PK保护措施,满足条件的玩家申请后受到保护(在有效时段内不受PK影响);而受到保护的玩家也可以很方便地解除PK保护状态,参与到PK大军中

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本游戏就是一款个人战斗能力,团队战斗组织能力的体现。广大玩家可以足够的展现自我风采和团队生存能力。

【组队系统】

进行组队:

1.打开聊天面板(按entre键),选择组队命令输入对方名字后按enter,发出组队申请,对方同意后组队成功。

2.右键选择同屏其他想组队的玩家,右键点击屏幕上方出现的对方头像在弹出菜单中选择组队。

队长的能力:队长拥有:****,****,踢出某队员,设置队伍分配方式,授权队长的能力。

队伍分配方式:

队伍分配方式是指组队情况下杀怪得到物品的分配方式。包括以下几种:

1.队长分配:队长拥有分配掉落物品给任一队员的权力。

2.自由分配:队员各自拾取自己打到的物品。同未组队时一样。

3.轮流分配:系统把打到的物品依次分配给队员。优秀品质道具会用扔骰子来决定归属.

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属于普通2D游戏的类型,没有特殊的创新。只能是满足升级打怪要求。希望官方有更多的内容添加。

【装备系统】

装备的分类:

角色装备分为:武器,防具(护甲),帽子,项链,戒指,鞋子,神兽坐骑,背包共计八大类。装备后可以提升角色的各项属性。其中背包装备用来增加角色可以使用的行囊空间。所有的装备都可以在游戏中通过商店购买或者打怪后掉落得到。

武器,防具,帽子,神兽坐骑同角色职业对应,不同的职业拥有各自的这四类装备。勇士可以装备刀,剑,斧武器以及怪兽类坐骑;巫师只能装备杖和猛禽类坐骑;猎人可以装备弓和长矛以及动物类坐骑。其他四类装备各职业共通使用。

装备的属性:

装备的基本属性:物理伤害范围,攻击速度,射程,提高角色的各种属性(包括:移动速度,敏捷,攻击力,抵抗力,魔法力,抗魔力,命中)

装备的附加属性:附加必杀几率,附加生命上限,附加灵力上限,附加力量,附加防御,附加智慧,附加精神,附加敏捷,附加物理伤害,附加法术伤害,附加减速攻击几率。

基本属性在装备后既有效。附加属性需要对装备进行锻造加工后生效。

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各类装备武器的是很丰富、各类装备武器的属性配置也是很能表达出这个游戏的竞争战斗模式。装备图样的多样性,可以让玩家不产生匮乏感。

【交易系统】

进行交易:
  1.打开聊天面板(按entre键),选择交易命令输入对方名字后按enter
  2.右键选择同屏其他想交易的玩家,右键点击屏幕上方出现的对方头像在弹出菜单中选择交易。

交易过程:
  开始交易后,拖动需要交易的物品到交易界面,输入需要的金钱后,按锁定键。等待对方锁定后,点击完成交易。双方都确定完成交易后交易成果,期间任何一方取消交易,交易失败。

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这里很简单明确,希望各位玩家注意防骗。因为无多层保护的有效提示,交易极品装备不要被骗,也希望官方能设定符合玩家利益交易系统。

【生活技能】

制药系统:
  制药:掌握制药技能,并且学习了制药配方后。使用制药技能打开界面,即可根据配方制药。

镶嵌系统:
  镶嵌:掌握镶嵌技能,并且学习了镶嵌配方后。使用镶嵌技能打开界面,即可根据配方改造装备了。

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生活系统还不够完善。不能使玩家有充分的发挥余地!

【技能系统】

技能的分类:技能分为:职业,辅助,夫妻,部落四类。

职业技能:职业特有的技能,需要学习后才能使用。游戏中可以找到教授技能的师父,达到学习要求后就可以从他们那里习得技能,在技能界面中可以选择习得技能的等级,装备相应等级的技能到主界面快捷栏上方便随时使用。也可以在技能图标上点击鼠标右键直接使用技能。

辅助技能:所有职业都可以学习的技能,包括:打坐,制药,镶嵌等。学习和使用方法同职业技能。

夫妻技能:玩家之间结为夫妻后才能学习和使用的技能。

部落技能:玩家加入部落后才能学习和使用的技能。

神兽技能:神兽所独有;总共3种,分别为怪、鸟、兽所特有;当神兽的等级提升后,则神兽技能自动跟随升级;神兽技能必须在角色装备神兽后才可能被触发,本身无法同其它技能那样可以主动控制施法。

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技能感觉效果不太完美。比如巫师技能不舒服,是很不舒服的。放一个技能之后不能连续,还必须物理攻击一下。不能跑动放技能。不流畅!和站着打没区别,因为怪的移动速度太快。

当然这是属于部分玩家的观点。

【部落系统】

创建:玩家达到等级30后,满足一定的条件,然后可以在部落守卫那儿花钱建部落。

成员:部落可以招收玩家成为成员,进而任命成员为部落官员,拥有一定的权利和义务。

权利和义务:每个成员都有义务为部落服务,有一个部落贡献值纪录了他们对部落的贡献;成员依据部落职位的不同,拥有不同的权利,部落权利主要有:解散部落,族长禅让,招收成员,开除成员,任命成员,离开部落,发动战争等。

发展:部落的发展需要部落成员去完成部落任务,提升部落声望,进而发展出部落技能。

部落仓库:部落有属于部落的仓库,用于存放部落的公用物品。

战争:部落可以发动部落战争,进而强大自身,削弱对方。

死亡:部落可以被主动解散。另外,在规定时段内未达到一定成员数的部落将被强制解散;同样,在战争中屡次挫败的部落,在达到一定条件后也会被解散。

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这个测试员没参与,具体情况不晓得,游戏内都是刷各类公会消息。本会人数较少,没有创建。不好评论。

【道具系统】

道具主要分成3大类:一般道具,随机道具。除部分道具可以在商店买到外,其余的绝大部分道具主要通过打怪获得,部分道具可通过做任务获得。道具的质量与玩家的总等级项对应,按等级分布呈函数变化。

一般道具:属性值固定的道具;一般指商店卖的道具,做任务所需的不可装备的任务道具。

随机道具:属性值随即得道具;也就是说,该类道具的属性值在等级基础上有一个可波动的上下限范围,在获得该道具时,将在波动范围内随即取一个值并固定;该类道具主要通过打怪获得,部分可以通过做任务获得。

NPC(怪)的等级越高,所掉的道具的隐藏等级也越高;每20级为一类,同类里,NPC等级越高,所掉的道具几率也越高;对应的NPC的难度越大,所掉的道具几率也越高,所掉的道具的相对品质也越好。

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道具这里设置内容多样丰富,只是背包都混合一起。不太好分辨,坐骑都要放背包。有点感觉是后加上去的,当初没有策划上设置。

难道坐骑放背包也是游戏特色?因没参与PK,不晓得会不会掉落。除任务物品以外,多数物品使用简单,方便。

【任务系统】

玩家可以在游戏中接到各类任务,可整体感觉任务系统匮乏,在当今年代的网络游戏产品丰富前提下。在这游戏的任务系统,不能足够给玩家娱乐性。期待官方开发出更好的任务系统。

【游戏总评】

继承大多数2D武侠游戏主要特色,内容与剧情可玩性更好,与其他游戏相比是一款机器配置要求不高的游戏,上手简单、操作简单、可玩性高。适合广大公会,及团队模式发展作战。

游戏还存在其他的设置,希望广大玩家看到本文可以去多多挖掘。

评测游戏分值
  各项分数为0-10分
  评测项目        评测分值
  网络状况        8分
  游戏画面        8分
  游戏音效        7.5分
  交流系统        9分
  操作方式        9分
  职业系统        7分
  技能系统        7分
  任务系统        6分
  升级系统        8分
  组队系统        9分
  PK系统          8.5分
  武器系统        9分
  物品系统        8分
  交易系统        7分
  战争系统        6分
  生活技能        6分
  综合得分        8分
























【编辑:17173】

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