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超级武林大富翁特色系统

2012-12-11 14:10:03作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 城镇系统归属阵营每个城镇都有自己的归属阵营,无论是被NPC拥有还是被玩家拥有,城镇都有三种归属状态。分别是中立,正派,邪派。除了新手图上的一些阵营专属城镇,大部分的城镇都可以通过城镇战争来改变归属阵营。跑商每个城镇都有几种等级的特产货物,以及各种需求程度不同的货物,同样的货物贩卖

城镇系统

归属阵营

每个城镇都有自己的归属阵营,无论是被NPC拥有还是被玩家拥有,城镇都有三种归属状态。

分别是中立,正派,邪派。

除了新手图上的一些阵营专属城镇,大部分的城镇都可以通过城镇战争来改变归属阵营。

跑商

每个城镇都有几种等级的特产货物,以及各种需求程度不同的货物,同样的货物贩卖到不同的城镇,获得的利润也是有差距的。在城镇之间贩卖货物,可以获得丰厚的利润以及少量的经验。不过携带货物的数量和玩家的等级相关,并且携带货物会使玩家每次移动消耗更多的行动力。

携带货物的时候,无法使用各种传送类道具。战斗中逃跑有可能丢失部分货物,死亡则会丢失所有的货物。货物有新鲜程度的限制,新鲜度越高的货物,可以卖到更好的价钱,新鲜度降到0的货物只能卖很低的价格。

玩家还可以通过在空白格上插旗做广告宣传的方式来提高卖货时获得的利润,插旗是需要花费一定的金钱。一个空白格只能被一个玩家占领,在已经被其他玩家占领的格子上插旗,会抢夺掉这个格子。旗子是有持续时间的,持续时间到了就会自动消失。在卖货时,当前地图上旗子数越多,玩家可以获得的利润就更高。

城镇发展

城镇会根据玩家的行为发展,城镇可以通过玩家和城镇交互发展的有以下六项:

城镇中心:影响城镇的规模和所占格子数。根据路过玩家的数量来升级。城镇中心还会增加协助保卫城镇的守卫数量。

收费站:影响城镇过路费收取的数量。根据收取过路费的总数量来升级。

特产作坊:影响城镇中可以卖的货物种类。根据路过但是不买货物的玩家数量来升级。

货仓:影响到城镇可卖的几种货物的最大库存量。货物长时间满仓会使货仓升级。

市集:影响城镇可买到的货物单位时间的产出量。根据该货物的销售数量升级。

税收所:增加城主可以抽到税的百分比。升级方式是累计上缴的资金数量。

城镇支持度

无论城镇的归属是哪个阵营,对于城镇中的商人们来说,他们只会支持经常和他们有来往的阵营。所以每当有玩家路过城镇的时候,城镇的支持度都会偏向该玩家所在的阵营1点,支持度会影响到该阵营玩家购买货物时可以打到的折扣。

城镇战争

城镇会在每天特定的时间开放攻打,玩家可以组队前往城镇门口。选择攻打城镇的话,会自动选择这个城镇门口的其他阵营玩家进行攻击。只有没有对立阵营玩家或者对立阵营玩家都在战斗中,才会和守护城镇的守护兽战斗。此类战斗中失败的玩家会被传回记录点。

守护兽被攻击的时候,其他玩家无法攻击守护兽。击败守护兽的队伍如果可以保护城镇到战争时间结束,就可以获得城镇的控制权。城镇每被抢夺成功一次,就会有一种建筑自动降一级。

玩家无法攻打己方阵营的城镇,只可以协助保护城镇。

城主

成为城镇的主人后,城镇收取的过路费都会平分给城镇的拥有者们。其他玩家买货的时候系统抽取的税金也会平分给城主。分给玩家的金钱存储在城镇中,玩家自己随时可以去拿取属于自己的一份,每个城主每天都可以去城镇中去拿取一次贡品,贡品是随机的,有可能会有非常好的奖励。

城主可以投资城防设施来增加城镇的防守能力。城防设施的升级可以增加守护兽的血量以及每场战斗后守护兽的回血数量。因为守护兽的等级是城主们的平均等级,因此玩家还可以在自己升级后去训练守护兽更新自己的等级。

宠物系统

宠物的获得

宠物一般有两种获得方式,特殊任务的奖励或者玩家自己捕捉。不过一般情况下都是需要玩家自己捕捉的。抓宠需要项圈类道具,宠物店里有项圈出售。在战斗中对1级的敌人使用项圈就有几率把怪物封印。有很多的战斗地点会有几率遇到1级的怪物,遇到了千万别错过。怪物的血量越少,可以增加抓取的成功率。

抓取成功后,怪物会变成封印状态存在于玩家的包裹里,必须去宠物店进行解除封印的操作,然后宠物才可以正式使用。

成长率

每种怪物五项基本能力的成长率都是基本固定的,和怪物的类型有关,但是每只宠物的成长会有细微的差距,成长率不同的宠物,级别越高差距体现的越明显。宠物在升级的时候会得到额外的一点潜能,玩家可以自由的分配到基本属性上。宠物的单项属性也无法超过总属性的一半。

宠物技能

宠物开始是不会任何技能的,当宠物升级后,会随机领悟一些技能,当其到10级的时候就会领悟其所能学的所有技能,以后继续升级,就可以让这些技能也自动升级。但再也不能领悟新的技能。

宠物喂养

可以为宠物喂宠物专属的食物,喂养可以暂时提升宠物的能力,也可以改变宠物的性格。也可以提高宠物的经验阅历等等。不过给宠物喂食并非必须的行为,宠物不吃食物也不会有什么问题。

治疗

旅馆里的医生在治疗玩家的时候,都会顺便将玩家携带的所有宠物全部治疗好,而且治疗宠物是完全免费的。

性格

宠物都有着自己的性格,不同性格的宠物在战斗中的表现也会有很大的区别。只不过每种性格都存在一些优点和缺点,需要玩家自己去摸索并选择适合的性格。性格是天生的,但据说有某些食物可以改变宠物的性格。

交互系统

交易

玩家可以和附近三格以内的其他玩家进行交易,提出交易请求后等待对方同意,放入自己要交易的物品和金钱,然后点击锁定,这时对方就可以看到你放置的物品。在双方都锁定的状态下点击确定交易,就可以交易成功。

好友

玩家可以添加其他玩家到自己的好友名单中,方便下次再和对方联系。右键点击其他玩家,就可以选择将对方加入好友。也可以直接在好友名单中选择添加,然后输入对方的游戏名称。

组队

玩家可以邀请自己同一格或者相邻格的玩家加入队伍,但是无法邀请对立阵营的玩家。队伍中的玩家会随着队长移动,除非脱离队伍,否则队伍中的其他玩家都无法自己移动。组队可以大大的增强玩家的作战能力,是去危险地段的最佳方式。
  但是在酒馆集合点里,玩家之间组队不受距离限制。

黑名单

玩家可以把想屏蔽的玩家加入黑名单,就可以屏蔽对方的发言及密语。只要在黑名单菜单中选择添加,然后输入对方名称就可以添加。以后也可以随时把对方从黑名单中删除。

人物系统

人物属性

基础属性代表了玩家自身的基本能力,玩家等级每提升1级,可以获得4点潜能,潜能可以自由分配到基础属性上。但是单项基础属性的上限是玩家所有属性点总和的一半。每种基础属性都会影响玩家的一项或者多项能力,主要影响的能力见下。

臂力:主要影响角色的攻击力。
  身法:主要影响角色的敏捷力。
  内功:主要影响最大魔法值和精神力。
  体质:主要影响最大生命值。
  根骨:主要影响角色的物理防御力。
  以下表格是分配潜能后的属性变动表:
  紫色的基础这一栏是每个角色初始的基础属性。

攻击

防御

气血

真气

心神

灵敏

基础

20

25

50

30

100

30

臂力

2

0.2

2

2

-0.1

0.2

身法

0.2

0.2

3

2

-0.1

2

内功

0.1

0.1

1

10

0.8

0.1

体质

0.1

0.1

8

1

-0.3

0.1

根骨

0.2

2

3

2

0.2

0.2

战斗属性:

战斗属性主要受基础属性以及装备的影响,而事件只可以暂时提升或者降低玩家的战斗属性。

攻击:决定玩家普通攻击及外功技能的伤害能力

防御力:减少玩家受到的外功伤害。

敏捷:影响玩家每回合的行动顺序,还影响玩家的命中率以及回避率。

心神:心神不足将无法发动高级伤害内功的威力。同时攻守双方的心神差距也会影响内功招式威力。

气血:受到伤害就会减少,战斗中气血低于0就会死亡。

真气:玩家使用技能和魔法需要消耗魔法值,剩余魔法值不足将无法使用技能。

命中修正:攻击命中率的修正。

回避修正:闪避能力修正。

反击修正:反击近身攻击的几率修正。

暴击修正:影响产生暴击的几率。

常规属性

称号:玩家通过任务等方式获取的特殊称号,可以从获得的称号列表中选择一个做为当前显示的称号。

个性签名:可以随意修改其中的内容,其他玩家在查看玩家信息的时候可以看到,也可以在好友名单中看到好友目前的签名。

武林声望:玩家在武林的声望,声望等级高可以使玩家战斗获得的经验增加。

商贾声望:玩家在商贾的声望,声望等级高可以使玩家跑商卖货时可以卖到更高的价钱。

恶行值:攻击对立阵营的玩家会使恶行值增加,恶行值大于0的时候玩家会处于红名状态。

行动力:玩家每移动一次会消耗一定的行动力,行动力不足将无法移动。行动力会自动缓慢恢复。

行动疲劳度:玩家每次移动都会让行动疲劳度增加,行动疲劳度高的情况下,行动就会需要消耗行动点了。行动疲劳度越高,老虎机可以转到的物品奖励更好。

行动点:行动疲劳度高时会消耗的数值,玩家可以通过一些道具来使这个数值增加。

元素属性:玩家可以在非战斗状态下随意选择改变自己的属性,4系属性相克的顺序为:风->地->水->火->风,而怪物和宠物都有固定的属性,无法随意改变。选择克制对方的属性可以在战斗中更为有利。在战斗中,目标选中后选中图标为红色,代表下指令的单位属性被对方克制,为绿色则为克制对方,白色代表双方相互都不克制。

基本操作

移动:用鼠标点击画面下的按钮,或者在聊天未激活的情况下按空格键,玩家会掷点,然后根据掷出的点数移动。如果遇到岔路口,会随机选择方向移动。如果角色踩到一些可以选择方向的格子,也可以自由选择方向。

使用道具:打开物品栏,右键单击物品就可以使用物品,如果是需要选择目标的物品,还需要再用左键选择目标。

C:打开角色属性界面。
  B:打开角色的物品栏界面。
  Q:打开角色的任务信息界面。
  P:打开玩家的宠物信息界面。
  F:打开好友信息界面。
  H:打开帮助系统界面。
  M:打开游戏地图界面。
  P:打开宠物信息。
  ESC:关闭当前活动界面,打开系统菜单。

阵营

游戏中的所有玩家都归属于两大阵营其中之一,两大阵营分别为正派和邪派商,不同阵营之间的玩家是无法组队的。但是可以聊天和交易,阵营是角色创建的时候就决定的,在游戏中无法更改。

玩家可以直接攻击对立阵营的玩家,胜利则可以抢夺对方跑商的货物并且转换成金钱,但是这种行为会使玩家的恶行值增加并且变成红名。对立阵营的玩家击败红名玩家,有几率获得红名玩家掉落的装备或者包裹内的其他非绑定物品,而恶行值会随着玩家的移动次数逐渐减少。攻击红名玩家不会增加恶行值。

同阵营之间不可以抢夺物品,只可以进行切磋。切磋需要对方同意才可以进行,切磋不会对双方造成损失,切磋完毕后双方玩家的生命值和魔法值都会回到切磋前的状态。

技能装备

技能分为两种,一种是职业专属技能,此类技能只有相对应的角色才可以学习。玩家初始就可以拥有部分职业技能,还会通过一些职业任务学到一部分。另一种属于公共技能,可以在NPC那里花钱学到,公共技能必须装备到空的技能栏上才有效果。初始玩家只有两个空技能栏。

技能刚需学习到的时候都是1级,玩家必须通过不断的在战斗中使用来增加技能的熟练度,熟练度达到升级需求就可以升级技能。被动技能在装备的情况下,每参与一场和怪物的战斗就算使用一次。

治疗

玩家可以在旅馆内进行治疗,治疗会根据玩家损失的生命值和魔法值收取一定的费用。生命值和魔法值是无法自动恢复的,必须通过道具和治疗,也有一些事件可以恢复玩家的生命值和魔法值。(注:10级以下不收取治疗费)

任务系统

主线任务

一个英雄的成长必然是诸多曲折,主线任务引导玩家踏遍世界的每个角落,解决诸多的事件,探索隐藏在事件背后的巨大阴谋。主线任务贯穿了玩家整个的成长历程,是非做不可的任务。

赏金任务

酒馆里有很多NPC委托的赏金任务,玩家可以在这里根据自己的能力选择适当的任务,完成这种任务可以获得一定的金钱和经验。而且只有完成赏金任务,酒店的任务管理员才可能给玩家一些更好奖励的任务。

职业任务

职业任务只有符合要求的角色才可以接到,一般职业任务都是教玩家新的职业技能,奖励职业专用武器或者一些特殊宠物等等。也是建议每个玩家必须去做的任务。

情节任务

游戏中NPC之间的各种故事,超级武林大富翁世界中的人物纠葛,帮你了解这个世界中曾经发生过的和正在发生的事情。让玩家参与到NPC的恩恩怨怨中,体会超级武林大富翁世界中的感人故事。

挑战任务

当玩家完成赏金任务的时候,如果运气够好,有可能在任务管理员那里接到奖励非常丰厚的挑战任务。当然挑战任务的难度也是比较大的,但其奖励绝对是物超所值。玩家遇到了就千万不要错过。

传说任务

英雄总是被人们歌颂,所以他们的事迹会一直流传下去,能完成值得人们代代相传的传说任务的人,就是英雄。传说任务总是有着传说级的奖励,但是成为英雄的路并不是那么简单的,任务管理员可能会在机缘巧合的情况下给予玩家传说任务。虽然传说任务的难度非常高,但是绝对是玩家只要遇到就不能错过的任务。

战斗系统

战斗指令

攻击

使用手中的武器直接攻击目标,下达此指令后需要选择目标。也可以选择己方单位进行攻击,但不可以选择自己。近身攻击无法打到隔角色两排的敌人。

防御

此回合内会处于防御状态,受到物理攻击时会降低伤害。但无法防御内功伤害,防御状态下被防御崩坏性质的技能攻击,会受到很大的伤害。

技能

选择使用技能,可以选择使用的技能类型和技能的级别,没有装备的公共技能是无法选择的。技能会消耗一定的真气值,内功类技能是不存在闪躲的情况。

道具

战斗中使用道具,有部分无法在战斗中使用的道具是不能选择的。选择使用道具后,角色会在轮到自己行动的时候使用。

换位

在轮到自己行动的时候和宠物交换位置,所有攻击玩家的指令会打在宠物的身上。但是所有攻击宠物的指令也会打在玩家的身上。

换宠

放出宠物,收掉宠物,或者更换其他的宠物。下达指令后,在轮到玩家行动的时候,就会对宠物进行操作。

逃跑

尝试从战斗中脱离,可能会失败,成功后可以脱离战斗。组队状态下逃跑成功会脱离队伍。有部分特殊的战斗中是无法逃跑的。

行动顺序

所有玩家下完指令后,会根据系统排定的顺序出手。此顺序主要和玩家的敏捷以及剩余气血值和真气值的百分比相关。敏捷越高,剩余HP和MP的百分比越少,出手的优先级就越高。

异常状态

中毒

处于中毒状态的玩家,会在每次行动的时候失去一定比例的生命值,但是不会因为中毒而死亡。中毒状态会在持续几回合后消失,也可以被药物和相应技能清除。

混乱

混乱状态的玩家,轮到自己行动的时候,有一定几率不按照玩家的指令行动,甚至有可能攻击己方玩家。混乱状态会在持续几回合后消失,也可以被药物和相应技能清除。

睡眠

处于睡眠状态的玩家,在轮到自己行动的时候如果还在睡眠状态,就会被取消指令。只要受到伤害就会立刻恢复。睡眠会持续几个回合或者被相应的技能解除。

点穴

被点穴的玩家,无法进行任何指令,但是这时候受到的伤害全部减半。点穴状态会在持续几回合后消失,也可以被药物或者相应的技能解除。

醉酒

处于醉酒状态的玩家,在轮到行动的时候,会损失一定比例的魔法值,并且物理命中率和物理回避率也会有一定的降低。醉酒状态会在持续几回合后消失,也可以被药物和相应技能清除。

合击

当多个行动顺序紧挨的己方单位,使用普通物理攻击选择同一目标的时候,就有很大几率发动合击。合击是无法闪避的,并且会造成更大的伤害。

装备和道具

道具合成

游戏中的锻造店是可以合成道具的,玩家可以把一些从怪物身上打出的材料及其他道具组合进行合成,合成是有配方规律的。配方可以从一些NPC提供的信息中学到,也可以自己摸索。也有一定几率可以合成出特别的物品。

装备

除了商店里卖的普通装备以外,玩家还可以通过打怪等其他途径获得特殊的装备,也就是说同样的一种装备,还有其他材质制作的。比起普通的来说,其他材质的装备在性能上都有一定的改良。

白色:增加持续战斗能力。
  黑色:增加爆发力。
  绿色:增加异常状态的抵抗能力。
  蓝色:增加闪避力。
  红色:增加伤害能力。

装备强化

玩家可以用强化石对自己的装备进行强化,不过强化装备是有失败几率的,失败后装备会彻底消失,所以玩家要谨慎强化。

强化每个部位,增加的属性是有区别的。
  武器:增加物理伤害或者内功伤害(根据职业)
  帽子:心神
  上衣:气血
  下衣:防御力
  腰带:真气
  鞋子:敏捷

装备耐久

装备是有耐力值的,玩家可以去商店花钱修理装备。参与战斗或者在战斗中死亡都会使装备的耐久掉落。耐久掉到0的装备将不会增加任何属性。但是装备不会因为耐久到0而消失。

【编辑:17173】

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