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踢踢球总监访问

2012-12-11 14:10:54作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 17173微微妖转载请注明出处东星这个名字很熟悉,当它存在于电影中的时候。作为游戏外包企业的东星软件,业外人士知道的恐怕就不多。事实上,东星软件是日资公司,上世纪90年代便进入中国,几年来一直在做来自欧美日韩的外包,做得风生水起。前段时间,东星软件才在杭州成立了分部。中国东星做了
  17173  微微妖转载请注明出处

东星这个名字很熟悉,当它存在于电影中的时候。作为游戏外包企业的东星软件,业外人士知道的恐怕就不多。事实上,东星软件是日资公司,上世纪90年代便进入中国,几年来一直在做来自欧美日韩的外包,做得风生水起。前段时间,东星软件才在杭州成立了分部。
  中国东星做了13年的游戏外包,看着日益红火的中国大陆网络游戏市场,乐于接受挑战的东星积极推出了首款网络游戏——大型休闲网游《踢踢球》。为此,东星软件的游戏总监梁珍浩先生接受了17173的采访,将《踢踢球》带到玩家面前。

当父亲的James Yang

Hi,大家好,我叫梁珍浩(James Yang)。我是韩国人,在网络游戏行业担任游戏策划与游戏总监的时间已有7年。在来中国之前(两年前),我就职于JCE。现在担任东星中国的游戏总监与游戏策划主管一职。顺带一提,就在6个月前我当爸爸了。


  childhood game 来自童年 

梁珍浩:当回忆自己的童年时,你会发现无数的快乐时光都发生在与小伙伴们在后院一起踢足球的时候。你不是职业足球运动员,你经常会将球打在对方的身上而碰巧反弹进球门。当你要去把马路上的球捡回来的时候,你会感到害怕。当你把球踢到远处而碰巧有人在附近时,你会向他大喊:“能把球扔过来吗,谢谢!”。而且在你的童年似乎总有一个老奶奶让所有的小朋友都感到害怕,她总会在你们玩的正欢的时候打开窗户向你们大叫:“你们就不能安静点吗!”
  我认为这些回忆并不只属于我一个人,虽然我们成长于不同的国家,但这部分童年的经历却是很相似的。在玩《踢踢球》的时候,你将体验到上述所有我所描述的经历。举个例子:你用很大的力量把球踢向球门,却不巧打在了此时正在穿越场地的路人身上。球被高高弹起,然后落向地面。与此同时,对方的守门员正好被包租婆打晕。结果球在落到地面并弹了两下后,缓慢的弹进了球门,你进球得分。这并不是我编出来的故事,而是在《踢踢球》中完全可能发生的事情。

17173:在制作《踢踢球》时对它的定位是怎样?

梁珍浩:《踢踢球》的设计理念诞生于我们对童年时光的追忆。小的时候,我们在大街小巷或自家的后院踢球,但其实我们并不能称它为“足球游戏”。在那时,我们都不喜欢当守门员,而更多的希望成为进攻者;我们时常会因为对方把自己推到遭到其他小朋友的嘲笑而与他打起架来;每当玩到太阳落山,妈妈都会叫我们回家吃饭,而其实我们都还想再多玩一会儿。。。对我来说,这些都是快乐而美好的时光。我们希望在玩游戏的时候也能提供给玩家同样的感受,这就是开始创作《踢踢球》时的第一个概念。

17173:《踢踢球》的场地中选择了上海弄堂、少林寺等中国特色的地图,是为了迎合中国市场的考虑么?今后还会出哪些特色地图?

梁珍浩:我不能说设计这些场地只是为了迎合市场的需求。设计两款中国风格场地的原因主要在于大部分开发人员来自中国本土,而且我们生活在上海。我认为要制作出好的东西,首先必须要对它有足够的了解。开发第二幅场地时正值上海炎热的夏天——非常的热,所以大家都希望能够在酷暑找一块凉快些的场地进行游戏,于是便有了“墨西哥海滩”场地。从这个角度出发,“墨西哥海滩”的诞生,其灵感同样来自我们生活在上海。
  需要补充的是,在“东星中国”,我们有来自中国、韩国、日本、美国甚至苏格兰的开发人员,我们可以制作地道的具有中国、韩国、日本风格的特色建筑。但是我们并没有在游戏中放入如“东方明珠”或“外滩”这样的场景,因为它们实在太出名、太受欢迎了,也正因为如此我们很难在这里体验到童年时代的感觉。(所以我们最终选用了“上海弄堂”)。

简单操作,爆笑设定
  梁珍浩:《踢踢球》的操作非常特别。你可以使用双手或仅用单手操作来完成角色的移动、射门力量以及射门方向。我们同时提供两种操作方式以供玩家选择,即使在游戏进行过程中,玩家也可以随时切换他们喜爱的操作方式。
  当守门员站在球门右侧的时候,最有效的破门方式应该是将球射向球门的左侧。在《踢踢球》中,玩家可以使用鼠标随意控制射门时的力度与方向,想要将球踢某个位置是件非常容易的事情,但如果要将球踢到某个固定的点则需要进行一定的练习。没错,这些都是模仿真实情况的。虽然《踢踢球》是一款轻松幽默,卡通风格的游戏,但是在射球和与球相关的物理特性方面的设定却是真实的。在游戏中,不同的材质将反应不同的物理特性。当你在沙地踢球时,球不会滚动太多;当你把球踢向树或金属材质的物体时,球则会被大力反弹。
  与其它网络游戏不同的是,《踢踢球》中不存在等级的设定。我们不需要遵从其它网游那种从40级升到41级要花上比从1级升到2级上百倍时间的升级系统。我们的“星点”系统将完全取代传统的升级系统。每位玩家都有一定数量的“空星”,当游戏结束时,无论输赢玩家都可以得到一定的“星点”(当然,胜利的玩家将获得更多的星点),这些“星点”将被存放在“空星”中。当“星点”填满一颗“空星”时,它们便转化成一颗“满星”。这些“满星”的作用就像货币一样,你不仅可以用它们来学习新的技能或提升人物的各项属性,还可以使用它们来抽取其它特殊道具。
  当然,你不需要死记这些内容。你所要做的就是尽情游戏,做自己想做的。

17173:在游戏中有一些恶搞爆笑的元素,例如包租婆,《踢踢球》今后的开发中会继续走爆笑路线么?

梁珍浩:是的,一定会。我们会在《踢踢球》中不断地添加这些有趣的元素。如果我们的游戏能够使得玩家在玩游戏时发出会心一笑,那将是对我们最好的奖励。我们已经在游戏中添加了许多有趣的元素,例如:在“少林寺”场地中有一口大铜鼎,如果你将球踢入鼎中,从鼎里将会喷出许多道具盒;当然还有另一种方式从鼎里获得道具——将球踢给站在铜鼎前的和尚,这个和尚会尝试将球像“投篮”一样投到鼎里,如果他“投篮”成功则会同样可以从鼎里喷出道具。我很肯定玩家会在玩到这里的时候大笑的。与此同时,如果和尚投球的方向很差,他甚至可能将球直接扔进某一方的大门并得分!我想,就目前来说《踢踢球》是全球唯一的,连观众都可以进球得分的游戏,哈哈!

其它

17173:休闲游戏市场目前已经相当成熟了,休闲网游产品也越来越多,《踢踢球》它拥有什么样的优势呢?

梁珍浩:首先,我不认为目前休闲游戏市场已经完全成熟,尤其是在中国。我认为还有相当数量的潜在玩家未被发掘。正如“Nintendo DS”的成功,我希望我们的《踢踢球》也能唤起这部分潜在玩家对游戏的关注。可爱的角色设定,简单的操作方式,高素质的画面表现,这些并不是《踢踢球》独有的特色。但是,我相信《踢踢球》将比其他竞争对手更有趣、更有吸引力。

17173:据说这款游戏的引擎是由东星公司自主研发的高端引擎,能介绍一下么?

梁珍浩:“海啸”是我们这款3D引擎的名字。“海啸”针对休闲网络游戏的研发进行过专门的优化,“网络化”是我们开发这款引擎的初衷,也是公司的目标之一。《踢踢球》出色的画面表现与“海啸”引擎密不可分。这款引擎不仅适用于PC平台的游戏开发,还支持多种其它游戏平台,今后还将支持对“MMOG”与“MO”游戏类型的开发。

17173:目前道具收费是休闲类游戏的主要收费模式,请问《踢踢球》是怎么来考虑收费形式的呢?

梁珍浩:在我们的游戏中,服装、点卷、游戏道具等是需要玩家以现金充值兑换游戏币的方式进行购买的。但游戏本身并不会因为玩家没有充值而打折扣,我们的游戏是免费的,而且我们不会去做一款“表面免费而实际上钱就是一切的游戏”。

17173:请问在为这款游戏寻找代理商的时候有什么条件?

梁珍浩:我对代理商的最大期望是“爱”。我希望我们的代理商能够真正的去“爱”《踢踢球》。如果他们爱《踢踢球》,那么我想他们将不会把这款游戏单纯的作为赚钱的工具的。我清楚盈利是必须的,但是如果代理商爱《踢踢球》,那么我们将成为真正的最佳拍档,就像一个孩子的父亲与母亲一样,这就是我的想法。

【编辑:17173】

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