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八门Online测评报告

2012-12-11 14:15:36作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 游戏配置:基本配置推荐配置CPUP3800MHzP32.0GHz内存128Mb256MB显卡GeForceFX5200Geforce6600GT硬盘2G5G测试环境描述:笔者的测试电脑配置为CPU2.40GHz1GB内存显卡为NVIDIAGeForceFX5200。以默认设置效果

游戏配置:

基本配置 推荐配置
CPU P3 800MHz P3 2.0GHz
内存 128Mb 256MB
显卡 GeForce FX 5200 Geforce 6600GT
硬盘 2G 5G

  

  测试环境描述:
  

  笔者的测试电脑配置为CPU 2.40GHz 1GB内存 显卡为NVIDIA GeForce FX 5200。以默认设置效果进入游戏,外带开了WORD ,IE,QQ以及聊天软件,没有出现卡机的情况。由于刚刚开始封测,玩家的热情比较高涨,人数也节节攀升,所以不建议把效果开到最高。总的来说,作为一款回合制游戏,配置要求也是中规中举,能适应大多玩家的要求。

游戏介绍
  

  《八门之冥古纪》是一款大型多人在线的角色扮演冒险类网络游戏。游戏由普讯科技(上海)有限公司自主研发,游戏主题为强调人与人之间的互助精神,挖掘信念与勇气的意义。每一个进入游戏世界的玩家都将扮演寻求混乱起源与解决之道的使徒,在冒险过程中了解到不同文化的历史故事与传说。寻求游戏世界中通过灵魂觉悟达到救世目的与完成使命的方法。在游戏世界中体验各种文化交错穿插在一起所带来的乐趣,通过帮助他人而获得游戏世界中的成就。

登录界面
  

  封测期间只开放了1组服务器,就是电信一区,网通暂时没有开放服务器。所以网通的玩家,可能要耐心的等待下咯。除了选择服务器画面有全屏以及窗口的切换外,目前无法选择分辨率,玩家在输入帐号密码之后(输入密码时,没有软键盘功能,对于帐号安全问题来说,是个隐患)。有4条线可以进行选择,4条线是互通的,只是为了分流玩家而已。


登陆界面

人物选择
  

  目前已经开放了全部6个职业,斗士(类似战士,普通攻击有一定概率暴击),术士(类似法师,法攻型职业),刺客(回避和命中比斗士要高,攻比斗士低些,普攻有概率造成一直线上的伤害),唤灵士(游戏里唯一一个可以把附体在自身身上的灵兽,召唤出来使其帮助战斗的职业),圣疗士(治疗者,游戏里唯一的奶妈),封印士(游戏里唯一一个能够捕获灵兽的职业,个人觉得这个职业的经济发展空间很大)
  
  在创建人物时,发展个性的空间不大,人物只是以头发的式样和颜色进行区分,总体来说,女性角色比男性的要好看许多。值得一提的是,输入名字之后可以加4点自由的属性点,以及选择人物的个性(坚定,圆融,理性,感性,热情,节制),这或许是对人物属性也是有一定的影响的吧。


创建人物界面

  另外,现在一个帐号只能创建2个人物,建立第3个人物时必须把前2个中的一个忍痛删除,估计是一个待修正的问题。


选择人物界面

画面介绍
  
  游戏采取的是2D场景和3D人物互相搭配的模式,固定为45°视角,人物的贴图虽然说不够细腻,但是这个游戏的确纸娃娃系统非常的出彩,在八门里你只要换一个位置的装备,你的人物贴图中马上就改变了外貌。比起其他2D游戏中,换了装备依旧人物还是一尘不变的样子,笔者还是非常欣赏的。
  
  音乐介绍
  
  进入游戏后,游戏背景音乐基本采用哀婉,悲凉的音乐,音乐会循环播放。除了你战斗和接任务与NPC对话外,基本都是这个音乐。当遇怪进入战斗之后,游戏音乐随之变换,紧张的战斗音乐令人热血沸腾。

游戏系统
  
  操作系统
  

  对于新人来说,这个游戏的操作还是相当的简单的。移动以及派发指令都是使用左键完成。查询物品的详细信息(如武器的伤害,附加属性等)可以使用右键完成。对应的快捷键可以很快的打开物品,人物属性等等。在战斗场景中,针对角色使用的技能快捷栏为F1~F8,宠物由于只有唤灵士有,因此无法测试。游戏背包提供了2个,第一个放满才会放入第二个,2个背包总共能放40个物品,算是比较少的。对于喜欢卖垃圾赚钱持家的玩家来说,或许有些不便。左下方是聊天区域,八门的聊天区域做的非常的大,几乎占了半个游戏屏幕,给喜欢聊天的玩家算是一个惊喜。另外游戏聊天所提供的包子表情也是十分可爱的(不过现在回合制的聊天表情也不算一个创新了)。在游戏的右上角,是小地图(按TAB可以切换出大地图),其旁边的彩虹精灵(也就是问题汇总)让初期迷茫的笔者,学习到了非常多的游戏知识。


包子表情

技能系统
  
  目前开放了所有职业,玩家可以通过3种途径获得自己心仪的技能。第1,做任务给予。由于笔者练的不高,暂时还没做到这种任务。不过我相信,如果我接到的话,我肯定会放下手头一切的事,努力把技能任务完成,毕竟哪个人不想看到自己绚丽的新技能呢。第2,通过打怪会掉技能书,双击就可以学习。可以说变相的促进了玩家的交流吧,毕竟和别的玩家交换自己需要的技能,也是促进彼此的感情的大好事嘛。第3通过导师学习,这个相对于前2个来说,那整个就是千年等一回啊,每10级才能学习一个技能,虽然不消耗角色的金钱(问玩家买技能书或许需要金钱),但10级的跨度,令笔者我还是觉得有些沮丧。


学习技能

技能方面,有被动技能和主动技能之分,主动技能可以拖到旁边的F1~F8按钮设置快捷键,笔者在此也就不多赘述了


技能系统

当玩家到达20级之后,点击自己右上方的头像,可以找到类似于象修炼系统的设置(游戏中称为能力进阶系统)。在20级之后就可以把一部分的经验(玩家可以自行设置)转化给能力系统,然后玩家可以通过这个系统将存储的经验转化为AA点(能力强化点),来强化自己喜欢的方面。笔者选择的是斗士,所以基本都以力量,破坏力,吸收伤害和HP量作为强化方面。


能力进阶系统

宠物在这个游戏里称为灵兽,除了唤灵士可以召唤灵兽,封印士可以捕捉灵兽以外,所有的灵兽都是以附身作为游戏方式的(封印士的灵兽附身加的属性较多),当然灵兽固有的技能也是会附到玩家身上,供玩家使用的。但是有一点要注意,当玩家与这些奇形怪状的小可爱合体的那一刻起,你们就签定了契约。如果玩家想换个更好的灵兽,那么之前附身的灵兽将消失。


灵兽

游戏的生产技能,比起其他游戏挂机式的采集,游戏采取了区域打材料的方式。在特定的区域打特定的怪,(此怪之会掉落你所需要的原材料和少量经验,别的什么都不会掉)。对于那些3开4开小号挖材料的游戏来说,打怪掉材料或许是对市场的一个平衡吧(因为打高级材料必须打高级材料区域的高级怪)。此外,每个玩家只能学习一个生活技能。这令笔者有些犹豫。不过还是建议新手们学习采药,毕竟有了药,练级速度当然就随之快起来了。


生产技能

装备系统
  
  在装备方面,游戏一开始就为新手准备了新手大礼包,打开就可以获得3级传说武器一把。这把强到暴的武器将一路伴随着你到20级左右。笔者估算了一下,斗士的3级给的传说斧头大约可以比拟20级怪物掉落的斧头。可见游戏对新手的爱护程度。


强到暴的3级传说武器

在物品修理方面,游戏采取了是维修掉最大耐久度的策略,但好象放入特定的道具(应该是商城的)就能是修理不掉耐久。笔者个人觉得这同样也是挽救市场的一个好点子,玩家对于游戏的付出,从一个侧面其实也可以从装备的替换速度可以看出。


装备修理

任务系统
  

  初入游戏的新手,或许对于任务完全摸不着头脑,的确这个游戏的任务基本没什么提示,但玩家只要细心留意下自己身边的NPC或许这个任务也就在不经意间完全咯
  
  笔者比较建议大家把任务全做了,因为新手礼包送的东西会不一样哦(比如笔者玩成了新手3级的送锄头任务,在打开礼包时额外获得了2个信誉引章)。


信誉印章

特色系统
  
  第1个是邮件系统,的确很多2D回合制的游戏都有邮件系统,但系统不时的给你发来好玩的礼包好用的装备,作为玩家的你难道不心动么?(笔者升级了第一反映就是点开邮件)


系统又送礼包啦

第2个,强大的遇怪系统。2D回合制的游戏,大家想必都是觉得5V5,或者10V10。但10V21你见过么。在八门里,你就可能遇到。虽然是危险了点,但击败21个怪物获得的奖励和成就感,相信也是玩家们所追求的吧


21个怪物

第3个系统就是笔者超级爱的电台系统,由于是盛大的游戏,自然少不了盛大圈圈,其中的电台系统让笔者欢喜不已,毕竟在一边砍怪的同时能听听知名DJ的节目,那也是相当幸福的一件事呢


电台图

游戏评分
  

  画面:★★★
  音乐:★★
  操作:★★★
  游戏特色:★★★★
  综合评价:★★★

测试小结

作为一款自主研发的游戏,吸收了很多同类型的优点。职业相对的设置较为平衡和严密,相信开发公司也是下了苦心的。但这一次封测,由于一些技术问题,遇怪太快(基本走5步就要打一次怪)的确是给玩家带来了些幸福的小烦恼。相信在内测的时候,游戏会改善的更好。

【编辑:17173】

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