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韩式网游对中国玩家最大的作用,就是提升了我们对画面的要求。《传奇》所在的2D时代自不必说,自《奇迹》始,中国玩家明白了什么叫绚烂。而后的3D网游,基本是韩式网游在引领潮流,骑士、凯旋、A3,一直到2004年,《天堂2》的横空出世,中国玩家开始追求“电影级画面”,韩式网游就此达到在中国市场上的顶点。从此峰回路转,在星际、EQ2和国产网游的围追堵截下节节败退,2005年《魔兽世界》这种惊世巨作,更是将韩式游戏压得死死,似乎再无翻身之日。
玩《帝国时代》的人都知道,韩国的特色兵种高丽战车几乎是一个完美的兵种,攻击高射程远威力大,用韩国你连马厩都可以不出,用战车就扫平天下。如今,卧薪多年的韩国网游终于生产出了他们的战车。
这就是AION,这就是《永恒之塔》。
NCsoft,韩游之虎也。《天堂》系列这种韩国网游里程碑式的作品便出自其手,《行会战争》又表明,这不仅仅是一家韩国公司,欧美网游的精髓深彻其骨。所以NCsoft的作品大多带有混血血统:既有韩式网游的绚丽画面,又有欧美游戏的耐玩。
比如说,永恒之塔。
画面,历来是评价网游的首要因素。现在流行一种奇怪的论调,认为网游画面不如内涵重要。这就好比宋祖德对阿汤哥说,我虽然没有你帅但我比你有内涵。你画面都做不好你也好意思谈内涵?《永恒之塔》的画面,在当前市面上网游中最为精细。毫不夸张地说,这游戏是韩式网游精工风格的集大成之作。
油画般的场景,美型的人设,美轮美奂的建筑,一切都跟在天堂2里看到的类似,不同的是更为精细而已。一名拥有5年以上游戏史的玩家,对《永恒之塔》的画面不会感到陌生。如果是黄健翔来评价这款游戏,他也许会说:这一刻,天堂2灵魂附体。《永恒之塔》代表了韩式网游的历史和传统,这一刻它不是一个人在战斗,他不是一个人……
说真的,好久没有看到过一款这样的游戏了,漂亮、精细、直接。《魔兽世界》是伟大的作品,但伟大得让人腻味。因为世面上所有的游戏都在极力模仿它,巴不得被人冠以“魔兽第二”或者干脆直接误认为“魔兽私生子”。就好像第一个朋克女郎带给人们惊艳之后,满大街的模仿者却让我们倒足胃口,只好称之为非主流。而永恒之塔,则是久违十载的密友,已经远走的情人,于夜雨秋灯、满心萧瑟之时,再次出现在你面前。
但毕竟物是人非,结婚十年朝夕相处的太太,你不会觉得她有什么变化,而那些两年不见的朋友,你一下就能看到她眼角的细纹。《永恒之塔》眼角的细纹又多又明显,比如说任务。对于韩式网游来说,任务永远都是甜点上的那片薄荷,点缀之用,可有可无。但《永恒之塔》的任务系统对一个WOWER来说会非常亲切,有主线有支线,有战斗任务,有跑腿任务,还有的任务是让你体验高等级才能体验的游戏内容的,比如说变身、飞行、深渊战斗等等。这明显是欧美游戏在它身上留下的烙印。而职业也是传统韩式游戏所不能比拟的,从10级开始,职业分支实际上多达8个,你还有什么不满足?
但变化再大的老朋友一开口,你还是能立刻涌现出熟悉的感觉,《永恒之塔》里总是有些东西让我怀旧:
画面:
《永恒之塔》属于典型的韩式网游啊,画面绚丽唯美。从内测实际体验的情况来看,《永恒之塔》的画面效果确实是目前网络游戏的顶级表现,无论是人设、场景细节、水面效果、技能效果等都美轮美奂,让玩家不自觉沉溺其中,流连忘返。
《永恒之塔》不但画面精致,相比以前的《天堂2》更是做到了画风的极度跳跃性,明媚和幽深,光明和黑暗,呈现了两个极端却都充满诱惑的世界。不但使用了全新的CRY引擎,还在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实。
音乐:
《永恒之塔》如此宏大的视觉盛宴,怎能缺少大师级的音效呢?经历过封测以及内测的玩家一定对AION的背景音乐印象深刻,风格不同的魅力无边的背景音乐,让漫游在AION这个奇幻世界的玩家们如痴如醉。仍在等待永恒之塔封测或公测的玩家们是不是已经迫不及待了呢?
其实大部分韩国游戏的音乐都不宏伟、大气、并且单一,柔美缺少硬朗和暴发力。我玩过不少韩国网游,始终就一个音乐让人活不了啊?而《永恒之塔》的音乐风格变化是比较大的,比其它韩游戏强不少,算是改变了我心中韩国游戏的音乐印象吧,特别值得一提的是还一种中国风格的——二胡,不错不错,
任务:
如今,一款好的游戏,任务系统尤为重要。《永恒之塔》的任务系统可谓独具匠心,除了在屏幕的右上角会出现方便于玩家的任务提示,你还可以在任务中选择任务相关NPC名字,地图上就会出现你所要寻找人的坐标和地图所在位置,为那些刚接触永恒之塔的玩家们创造一个方便快捷的游戏体验环境。
由于进游戏一开始接触的就是任务系统,所以玩过封测和内测的玩家对《永恒之塔》的任务系统应该都比较熟悉了,总体来说《永恒之塔》的任务系统做得还是比较成熟的,任务追踪功能中能直接展开任务说明这点很不错,方便玩家。玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务奖励。
操作:
《永恒之塔》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,在《永恒之塔》中游戏角色可以蹲、站、跳跃,可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘。玩过《魔兽世界》的玩家们对于这些操作一定不会陌生。
说到《魔兽世界》,有很多人喜欢把永恒之塔和魔兽世界进行比较,在笔者看来,永恒之塔除了有魔兽战斗系统、操作系统的精髓,更在其之上增加了战斗背景音乐、技能提示等设置。当战斗开始,背景音乐突然变的紧凑而激烈,让你和游戏里你的人物一起体验那一刻的紧张和刺激。整个操作和战斗过程中,技能效果非常绚丽,非常细腻。比如笔者所用职业的加血技能,从神态到动作都惟妙惟肖。
诸如此类。
《永恒之塔》已经吹响了韩游反击的号角,看看它身后的那些斗士:C9、炽焰帝国、剑灵……当然欧美游戏自然是不怕的,国产游戏更是不怕,它们很有意愿跟高丽人争夺天下——中国网游市场的天下,我都想好了如何来形容这种态势,就叫作:列强的纷争。
游戏评分
画面:★★★★★
音乐:★★★★
操作:★★★★
游戏特色:★★★★☆
综合评价:★★★★☆
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