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降龙之剑制作人专访

2012-12-11 14:22:57作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 17173:请对您自己和《降龙之剑》研发团队做介绍。您在研发中担任什么角色和工作?甭拉灯:我叫甭拉灯,是《降龙之剑》项目制作人。我们的研发团队于2004年组建而成,是一支年轻、朝气蓬勃同时又具有丰富经验的队伍。团队中除了有参与过PS2平台《cowboy》、《柯南》;XBOX平台《

  17173:请对您自己和《降龙之剑》研发团队做介绍。您在研发中担任什么角色和工作?

甭拉灯:我叫甭拉灯,是《降龙之剑》项目制作人。我们的研发团队于2004年组建而成,是一支年轻、朝气蓬勃同时又具有丰富经验的队伍。团队中除了有参与过PS2平台《cowboy》、《柯南》;XBOX平台《Guitar Hero》、《War hammer 40K》等游戏研发的核心成员外,更有EA大作《战锤OL》、《泰格伍兹》的核心主创人员。可以说,我们无论是策划、美术、还是程序各块都已经具备了较强的实力,而我个人在研发中主要担任策划的角色。

 17173:前不久完美推出2D回合制《梦幻诛仙》,现在推出2D即时战斗《降龙之剑》,是巧合还是公司在2D游戏商一个整体的安排?

甭拉灯:目《梦幻诛仙》和《降龙之剑》并非由一个项目组开发,使用的也是不同的引擎,从整体游戏风格和画面表现形式都截然不同。一个是2D回合制网游,一个是2D即时网游,而两款游戏先后推出是根据整体项目时间计划造成的。


《降龙之剑》美术部MM正在认真的画画

17173:《降龙之剑》是一个什么样的游戏故事背景?玩家在游戏中的主线是什么?

甭拉灯:游戏中的主体世界是一个魔族入侵的世界,扮演人族的玩家借用穿越时空的能力去寻找一些古老的力量来拯救处于濒临灭绝的本族。主线分几个章节,已公布的首个主线章节是穿越秦朝部分,玩家在游戏过程中会切身参与到一些大家耳熟能详的历史事件及场景中,甚至由玩家来制造历史,玩家的最终目的是寻找传说中的“降龙之剑”。

17173:在之前公布的游戏图片中,并没有出现人物NPC等设定,那么人物和NPC设定是否为Q版?

甭拉灯:哈哈,肯定不会的啦。《降龙之剑》是2D即时玄幻武侠网游,我们在人物和NPC设定上都以写实为主,绝对不会出现Q版的。


《降龙之剑》研发团队前台

17173:研发团队为什么考虑选择做一款穿越题材的网游?您认为穿越题材有哪些优势?

甭拉灯:其实,我们在做这个项目之前曾经分析了一下,穿越小说、漫画、电视剧之所以火,主要是针对了人们对过去、未来的好奇心理,同时也是人们对现状的不满足。在我们所看到的电视剧或者小说中,往往穿越后的人都会在当前时空扮演举足轻重的角色,发挥出自己的所长。因此,我们选择穿越这个题材,就是给予玩家们一次重新“生活”的机会,让他们在自己喜欢的时空或者朝代,做自己喜欢做的事情,追求自己所要追求的东西。当然,除了穿越题材可以剧情发展线很多外,对研发来讲可扩展空间也很大,能充分发挥策划、美术的想象力。我想,这也是穿越题材的优势吧!

17173:作为主策划,您认为穿越题材在哪些方面最难把握?比如,各个不同的历史文化背景如何融洽构架起整个游戏世界。

甭拉灯:怎么说呢,其实任何一款游戏都需要架构出一个主体世界,然后让玩家在这个主体世界中活动。穿越题材的游戏更多的是让玩家有一种参与历史,改变历史的体验。要说难点的话,我认为主要还是在于如何选择一些玩家感兴趣的题材,比如:怎么样的历史比较吸引玩家?怎么样的事件比较能够容易让玩家参与进去?更重要的是,在确保吸引玩家兴趣的同时,这些内容还必须是研发团队所擅长并能实现的,最后还不能让客户端大小失控!

17173:能否透露一下《降龙之剑》的职业和门派设定?

甭拉灯:游戏共设有三个门派六个职业。分别是:天门——虎卫和铁羽;昆仑——仙道和仙灵;蜀山:月隐和玄真。官网上已经有开始介绍,陆续会开放一些实际内容。

17173:《降龙之剑》有什么特色玩法和系统?

甭拉灯:要说《降龙之剑》的特色玩法,其实有很多,比如角色职业,我们在赋予每个职业不同性格的同时也确立了它的独特玩法以及表现各异的酷炫特效。每个职业在游戏中的地位是独一无二的,玩家可以根据自己喜好来选择。至于更多特色玩法,这里就先卖个关子,大家可以到时候去体验一下。

17173:《降龙之剑》在开发上采用了哪些新技术?比如研发引擎能否作介绍?

甭拉灯:是这样子的,我们目前使用的自主研发RaiderEngine引擎是适应性最强的二维游戏引擎。它在充分考虑国内硬件发展规律的情况下,加入了大量用户能够拥有的硬件所能表现的效果。除了拥有昼夜变化、气候变化、粒子系统等高级特性外,还专门为低端用户设计了不同的视觉表现方案,以方便低端用户流畅的体验游戏过程。简单的说,这个引擎主要是对之前的2D技术做了一些改良并结合了一些3D技术(例如粒子系统)来增强2D画面表现。未来我们会逐步放出游戏的一些实际效果,让玩家看到一些在以往的2D游戏中没见过的画面以及系统。

17173:目前游戏研发进度如何?预计何时能够进行首次对外测试?

甭拉灯:目前,研发团队正在全力为内测做最后准备,各部门大量工作都放在修缮细节方面,因为我们一直希望玩家玩到我们游戏的第一感觉是“这是一款用心制作的游戏”。至于测试时间,预计将于年内测试,请广大玩家耐心等待。(文/17173记者 古月鸿)
  

【编辑:17173】

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