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魔界2总监专访

2012-12-11 14:24:26作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】《魔界2》是一款关注度很高的产品,自从《魔界2》放出了部分视频以来,许多玩家都对这款产品议论纷纷,但是作为开发商的金酷对这款产品讳莫如深,即使有谈到关于游戏的特点也都是点到即止。虽然玩家们对这款游戏褒贬不一,不过对于这款游戏的画面质量还是相当认

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《魔界2》是一款关注度很高的产品,自从《魔界2》放出了部分视频以来,许多玩家都对这款产品议论纷纷,但是作为开发商的金酷对这款产品讳莫如深,即使有谈到关于游戏的特点也都是点到即止。虽然玩家们对这款游戏褒贬不一,不过对于这款游戏的画面质量还是相当认可的。那么在不逊于韩国最绚丽的网游画面之后,《魔界2》在游戏内容上是否也能够有独到之处呢?17173记者在即将开始的《魔界2》专家测试之前,专程前往了上海金酷的研发基地,由金酷的总裁葛斌斌以及技术总监葛斌虎两位为17173的玩家们揭开《魔界2》的神秘面纱,大量从未曝光过的游戏特点17173独家曝光。

《魔界》是金酷的开山之作,也是金酷的游戏品牌,《魔界2》在07年立项至今已经接近3年,完成度大概60%,《魔界2》故事体系都继承于《魔界》,又不局限于《魔界》,在《魔界2》有更多的新玩法,技术总监葛斌虎以此开场白拉开了本次采访的序幕。


金酷CEO:葛斌斌


《魔界2》技术总监:葛斌虎

17173:我们目前知道了《魔界2》有5个职业,不过我曾经在一篇论坛的文章上看到介绍说是6个职业,不知道是否还有隐藏的职业设定?请介绍一下目前的职业特点。
  
  葛斌斌:呵呵,这个被你注意到了,其实之前是因为我们工作人员的失误,一下将第6个职业也说出去了,我们确实有规划6个职业,除了目前已经公布的5个职业之外,还有一个隐藏职业,不过还不会那么快推出就是了。《魔界2》的职业特点来说就是划分非常细致,每个职业从最初的基本职业可以一转成为两个发展方向的进阶职业,每个一转又可以进阶2个不同的二转,到最后的三转最终可以出现8个不同的发展方向。以战士而言,一转的发展方向是主攻输出的狂战士和主攻防御的圣骑士。二转则是在此基础上进一步细化。

17173:1个基础职业就可以转出8个最终职业?那么目前公布的5个职业不是就有40个最终形态?这样多的职业玩家要如何选择,你们又要如何平衡?
  

  葛斌斌:40个职业确实给予玩家的选择是很丰富的,不过我们知道玩家是很精明的,他们会选择对他们游戏过程最有利的职业来进行,在游戏进行到一定的阶段之后,整个游戏中肯定会呈现某几种热门职业人数较多的情况。我们会在今后的任务和副本中根据职业的特点来进行设定和调整,充分发挥一些冷门职业的特殊优势,让他们在特定环境下能够发挥重要的作用。


《魔界2》

17173:讲到副本和任务,《魔界2》有什么和别的游戏不一样的地方?
  

  葛斌虎:副本和任务,在《魔界2》是两块非常有意思的内容,就副本而言,我们每个副本都是关联主线或则宏伟的上古之战的体现,我们有大概算过,如果玩完最后的剧情近千个副本应该是有的,而且个个副本玩法独特。当然,不是所有的副本都需要很长的时间才能完成。而且考虑到玩家的时间和精力,我们绝大部分都是5人的副本,包括主线上古之战的副本在内。
  
  《魔界2》的副本力求做到更多的变化和创新,我们希望玩家能够在游戏中有不一样的体验。比如我们有一个“黑暗5天王”的副本,如果大家有看过圣斗士的漫画就会记得,每个圣斗士都有对应的黑暗圣斗士。我们这个部分就是借鉴了这个思路,5个玩家在进入副本中后,会被分散开,首先要面对的就是一个一模一样的自己,装备属性和技能都一样,血量有所加强。玩家如果刻意把自己调整的很弱,那么可以很容易打倒自己,但随后的BOSS就很难过。如果玩家自己很强,那么面对很强的自己第一关就会很痛苦。这中间的取舍就要玩家自己体会了。


和BOSS对战

17173:确实是挺有意思的副本,那么任务这块又有什么样的变化呢?
  

  葛斌虎:任务是《魔界2》最重要的内容,《魔界2》的整个游戏进程,都是围绕任务来进行的。《魔界2》的任务参考了非常多的单机游戏设置,最直观来说,游戏整个进程分成了5个大章,目前已经公布的是前4个大章,每个大章下有8个小章,每个小章对应的是一个怪物BOSS。玩家一开始游戏就会顺着我们的游戏主线来进行游戏,整个游戏过程中有非常明确的任务目标,不会让玩家觉得进入游戏无所适从。这个任务模式和《暗黑破坏神2》的关卡剧情很相似,玩家应该会很熟悉的。同时,任务也关系着我们另外一个游戏特色符文系统。简单来说,玩家的符文界面有5个大块,每个任务大章是一个整块,每块对应8个格子,每个格子就是一块符文。当玩家打倒了一个小章的BOSS之后,可以得到一块符文,同时自己的符文界面上对应的格子就会被点亮。当玩家打倒了一定数量的BOSS累积了不同的符文之后,就可以将符文按照一定的顺序镶嵌在装备上,形成强大的符文装备。


任务面板

17173:这个系统和暗黑破坏神2的符文之语似乎是一样的?
  

  葛斌虎:确实,我们借鉴了非常多暗黑中的设计,不过为了让其适应网游化也做了一些改进。比如符文对应不同的BOSS,需要打倒BOSS点亮后才能使用,而不像暗黑中那样,可以直接交易,使用最顶级的符文。


灵魂符文面板


不同的符文石对应不同的BOSS

17173:暗黑中的符文装备是很强大的装备,那么《魔界2》中的装备是如何的?玩家是否会主要去收集符文而不看重普通装备?
  
  
葛斌虎:
这是肯定不会的,虽然符文装备很强大,但是《魔界2》中还有非常多样化的装备系统,和大多数游戏一样,我们的装备还是采用无穷模式,就是说10万个相同id的道具不会出现一模一样的数据。同时,还要公开的是我们的装备有一个成长的系统,也就是通常意义上的装备提升,你可以将两把武器合并成同一把同时自己的武器在不断成长,从而获得两把武器原有的特性和自己成长出来的特性。玩家可以这样一步步创造出自己的超级武器装备出来。

17173:我们刚才讲了不少《魔界2》的不同之处,您觉得是否还有什么可以跟我们分享的?
  

  葛斌斌:《魔界2》的特色还有很多,比如见闻系统,还有任务发布系统。一改以往只能npc给玩家做任务的模式,玩家不仅可以接受任务,也可以给NPC发布任务,让NPC帮你去完成。比如你可以让NPC帮你去杀怪物,普通和精英的怪物都可以选择,当然,这有一定的成功几率,如果你发布任务之后不闻不问,那么NPC完成的可能性就比较低,而如果你在一旁保护,或者给NPC买一些药水或者增加一些BUFF,那么完成的可能性就会增加。


给NPC发布任务

17173:玩家给NPC发布任务?那么玩家能够从中得到什么呢?
  

  葛斌斌:玩家可以得到声望,声望达到一定程度后可以做官,官位可以带给玩家最重要的就是天性。天性也是《魔界2》中很有意思的一个设定,假设玩家做到了一个财政大臣的职务,那么这个职务可能给玩家带来一个“财富”的天性,当具有这个天性的玩家携带的游戏币大于别人时,他就可以给予别人更高的伤害。这仅仅是举一个例子,大家可以经后自己到游戏中去摸索。不过需要注意的是,有些官位是具有唯一性质的,当有别人玩家在条件上超过现任官员时,就可以取代他成为新的官员,从而获得特性。

17173:这个在网游中确实很少见。那么见闻系统又是怎么一回事呢?
  

  葛斌虎:玩家在游戏过程中,会接触到各种不同的装备和怪物,在接触的次数多了,或者杀死怪物的次数多了之后,就会慢慢的了解到一些相关知识,比如某个装备会从哪几种怪物中掉落,某个BOSS会掉落哪些东西,同时玩家还有一定的几率得到相关物品或者怪物的一些秘闻。概括来说,就是把游戏手册做到了游戏之中,不过需要玩家付出一定的努力。


见闻系统

17173:今天我们讲了很多《魔界2》的新特性,那么目前《魔界2》的进展如何?下一阶段的测试何时开始?
  

  葛斌斌:我们预计12月对外专家技术封测,测试的数量不会很多,主要是报名参加专家测试的一些资深游戏玩家,以及媒体比如17173这样的一些专业玩家。

17173:那么金酷是否会独立运营《魔界2》,是否考虑向海外出口?
  

  葛斌斌:我们一贯自己的游戏自己运营,海外出口,我们在立项的时候就考虑的。过两天我将去加拿大商谈北美运营的细节,目前《魔界2》的英文版也已经进行了,翻译工作进度达到80%。

17173:好的,谢谢两位今天跟我们分享了那么多独家内容,也希望《魔界2》能够越做越好。

文/17173七月流火

以下为真实场景截图:

【编辑:17173】

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